Содержание

Генератор кубиков — Игральные Кости онлайн

Игральные кости онлайн — бросить кубик

Кости – одна из древнейших игр в мире, которая насчитывает тысячелетия. Их изначально делали из костей животных, а если верить мифам и легендам, еще и костей человека, отсюда и происходит их название и определенная мистическая аура. В кости играли в Древнем Египте, Риме, Индии, откуда они с развитием торговых и культурных связей проникли в Западный мир. Сегодня самым популярным вариантом игры в кости является крэпс – в него играют как дома, так и в казино, в том числе онлайн-казино. Всего же существует несколько десятков разновидностей этой игры.

Основной принцип игры простой и всем понятен – игроки бросают кости, сумма выпавших очков на костях подсчитывается. Сами по себе игральные кости используются в самых разных настольных играх, заставляя выполнять различные действия на карте. И, конечно, без них не обходится ни одно казино мира. Однако чтобы поиграть в кости можно использовать различные программы и приложения, такие как наш кубик онлайн.

Как бросить кости онлайн?

Что делать, если под рукой не оказалось игральных костей или кто-то любит жульничать с ними? Генератор кубиков легко решает эту проблему, ведь здесь выбрасывает кости компьютерная программа, и подтасовать результат ее работы невозможно. Цифры от 1 до 6 выпадают случайным образом.

Кроме того, наш симулятор кубика способен на многое, ведь мы разработали множество дополнительных его вариаций. Помимо классического кубика с шестью гранями, у нас есть вариации из четырех, восьми, десяти и даже двадцати сторон, которые были бы просто невозможны в реальной жизни. А такие виртуальные кости способны серьезно разнообразить обычные игры.

Чтобы бросить кубик онлайн на нашем сайте, вам необходимо сделать три простых действия:

  1. Выбрать тип кубика – с гранями от четырех до двадцати;
  2. Задать количество кубиков – от одного до двадцати;
  3. Нажать на кнопку «Бросить кубики».

Онлайн кости имеют множество преимуществ:

  • — во-первых, они всегда будут под рукой, главное, иметь доступ к интернету;
  • — во-вторых, они не рискуют потеряться, закатиться под диван;
  • — в-третьих, они исключают риск мошенничества, поскольку в отличие от обычных кубиков, которые могут падать на грань, всегда дают однозначный результат.

Игральный кубик онлайн – занятное развлечение, способствующее отчасти развитию интуиции. С помощью нашего сервиса вы сможете бросать кости онлайн с большим удобством.

Шулерские игральные кости — Gambler Sapiens

Как только появились игры в кости, так сразу же нашлись люди, желающие выиграть любым способом. Я не говорю об угрозах оппоненту в игре, а лишь о шулерских костях, т.е. специальным образом обработанных игральных костях, которые при броске выдает нужную для шулера комбинацию индексов (сумму чисел). К чему же прибегали шулеры в средние века, и до сих пор сохраняется в арсенале современных нечистых на руку игроков?

Начну с общего описания, что же такое игральная кость и что такое кость правильная или справедливая! Правильная кость — шестигранный куб, иногда с закругленными краями. Есть игры, где используются игральные кости с иным количеством граней, но мы сейчас будем говорить лишь о кубиках. Итак, современные игральные кости можно разделить на два вида: совершенные для казино и несовершенные для домашней игры. Но и в том и в другом случае соблюдаются основные правила для честной игры:

  • грани кубика должны быть равновеликими — куб на то и куб!
  • игральная кость должна быть отцентрирована, т.е. грани имеют равные шансы выпадения
  • каждая грань содержит свой индекс (точки) со значением от 1 до 6
  • сумма противоположных граней равна семи:
    1 против 6
    2 против 5
    3 против 4

Чтобы избежать мошенничества, в современных казино используются прозрачные гладкоточенные акриловые игральные кости, со своей серией и маркой казино, которые обеспечивают честную игру.

А теперь, не торопясь, о том, как шулеры подстегивают судьбу. Речь сейчас не будет идти о технике контролируемого броска — шулерском приеме, когда особым образом брошенные кости выдают почти со стопроцентной вероятностью нужный результат. Сейчас об изготовлении особых костей, изменненных механически под свои потребности, т.е. шулерских или загруженных костях (англ. Loaded Dice). Конечно, никто не станет изготавливать кости, которые будут выдавать невыгодную комбинацию — сумму чисел на гранях.

шулерские кости изменяют результат броска

Чем больше денег в игре в кости ставится, тем больше шансов на то, что у кого-то возникнет желание изменить ход игры в свою сторону, повлияв на бросок. Безусловно, использование шулерских костей можно встретить и в игре при малых ставках, но все же большая игра скорее притянет шулеров и мошенников.

Первые упоминания о шулерских костях (в английском варианте это звучит как Crooked Dice) относятся к Древнему Миру. В археологических раскопках на Востоке, Ближнем Востоке и Южной Америке находят экземпляры игральных костей явно относящихся к шулерским. Есть даже упоминания о нечестной игре в кости в древнеиндийском эпосе «Махабхарата», относящемуся к двадцатому веку до нашей эры.

Правилами игры в кости устанавливаются свои выгодные и невыгодные комбинации индексов. Изменение правильного игрального кубика изменяет ход игры в пользу того, кто использует такие шулерские кости.

подмена игральных костей

Шулерские кости в умелых руках — выгода для их владельца. Подменяя в ходе игры честные кости на шулерские, такой игрок может получить преимущество в игре до 99,9 процентов. Прием подмены кубиков происходит следующим образом. Держа скрытно в руке свои кости, шулер берет со стола кости для броска, и удерживая теперь их в руке, выбрасывает свои кости. Могут быть варианты, когда правильные кости остаются не в руке, а выбрасываются на колени. Безусловно, в конце игры поддельные игральные кости изымаются из игры шулером.

изменение кубической формы кости

Здесь есть несколько вариантов. Прежде всего, изменение кубической формы. Представьте, как может повлиять на бросок кости, если хотя бы одна из граней скошена немного под другим углом. А если игральная кость вовсе не куб? А ведь и такое провернуть не сложно. Буквально сточенная пара миллиметров изменяет куб на прямоугольный параллипипед, где более широкая грань имеет больший шанс на выпадение. Возможно и иное: одна из граней выпуклая, что фактически исключает ее из комбинации.

Такие шулерские кости, механически изменненные, широко использовались в игре крэпс, где комбинация «семь» или «одиннадцать» являются выгодными уже на первом поинте. Незаметная подмена костей казино на свои «нужные» кости позволяли шулерам выигрывать. Да что там говорить о шулерах! На заре становления игрорного бизнеса, сами игорные заведения нередко прибегали к шулерским приемам, подменяя игральные кости на такие, где как раз эти самые 7 и 11 не выпадали. Стикмэн очень ловко вводил и выводил такие неправильные кости в крэпсе, изменяя преимущество казино в его сторону.

Хочу Вам сказать, что и вогнутая грань, создавая эффект вакуума, также может повлиять на бросок, особенно, если бросок совершается на грубой поверхности.

Механическое изменение граней кубика, порой совсем незаметное для глаза, также может повлиять на результат игры. Стандартный скошенный угол грани — 45 градусов. Изменние скоса нескольких граней до шестидесяти изменяет бросок. Так же влияет на бросок и более острый, чем стандартный угол грани. Безусловно, в броске игральная кость будет тяготеть остановиться на более остром угле.

Вот такой набор найден мной на просторах Интернета в продаже. Предлагается изготовить игральные кости со смещением центра тяжести, причем Вы можете выбрать, какую же грань «убрать» из броска, т.е. утяжелить.

смещение центра тяжести кубика

Еще одно физическое изменение игральное кости, влияющее на результат, это добавление веса одной из граней кубика. Как Вы понимаете, меняется не форма, а содержание. Да-да! Буквально, содержание. Игральная кость высверливалась на нужной грани и заполнялась утяжелителем. Затем отверстие искусно заделывалось материалом кости. А далее — дело техники. Бросок с большей вероятностью выбрасывал нужные для игры в кости индексы, так как кость выпадает на более тяжелую грань.

Современные игральные кости изготавливаются, как правило из пластика, который при нагреве «стекает» под воздействием силы тяжести. Вот если игральную кость подогреть в духовке и, главное, вовремя вытащить, нагретая грань изменит свою плотность и станет более тяжелой. Такие игральные кости называют «печеными».

Второй вариант изменения центра тяжести — оставить пустоту под гранью кубика. Нужная грань делается полой, т.е. грань становится легче и ее индекс чаще выпадает в броске, поскольку опять же противоположная грань более тяжелая и кость падает на нее.

ртутные игральные кости

Финт с игральными костями, граничащий с влиянием на здоровье человека переделывающего кость. Ртуть имеет свойство перекатываться, она не заполняет собой все пространство. Суть шулерской переводной игральной кости с ртутью состоит в следующем. Куб высверливается от одной до другой грани. Далее полая часть заполняется ртутью, но не в полном объеме. Проделанное отверстие заделывается. При игре требуется некая сноровка в броске, расчитанная на то, что тяжелая ртуть не будет успевать перекатываться от одной до другой грани.

Предпочтителен скользящий бросок, т.е. когда кость не кувыркается, а скользит по выбрасываемой поверхности. Впрочем, такой бросок уже относится к разряду мошеннических, однако, ртуть дает большую вероятность выпадения той грани, которая была задана рукой бросающего.

выпуклые индексы

Пожалуй, это самые легко определяющиеся на ощупь изменения игральной кости. Сторона кубика с выпуклыми индексами заставляет катиться кубик на нужную сторону. Хотя, это не столь эффективное изменение, такие шулерские кости все же встречаются.

эластичные шулерские кости

Речь не идет о резиновых игральных костях. Скорее тут проблемы терминологии, подобрано, на мой взгляд, самое удачное и резимирующее название этого типа шулерских костей. Но суть я объясню подробно. Определенная грань или грани стачиваются и заменяются таким же по внешнему виду материалом, но иным по эластичности. При броске замененная грань имеет свойство подпрыгивать и перекатываться на другую грань.

липкие игральные кости

Эти шулерские кости изготавливаются по принципу эластичных костей, но только материал, заменяющий одну из граней, липкий. Либо грань покрывается специальным составом. При определенных условиях (например, игрок дует на кубики перед броском) свойства материала изменяются, и кубик при соприкосновении с поверхностью стола буквально прилипает нужной (точнее ненужной) гранью.

гладкие игральные кости

Опять же, речь не идет о идеально гладкой игральной кости со всех сторон. Лишь одна из граней будет отполирована до идеального состояния, тогда как другие стороны будут грубоваты. Разница столь незначительна, что ощутить сложно. Но этого достаточно, чтобы при умелом броске шулера такая кость остановилась на более гладкой стороне.

Обратите внимание на надпись упаковки «Loaded Dice», а ниже (в переводе на русский) «Гарантированный бросок 7 или 11». Грани же этих прозрачных акриловых кубиков видной стороной показывают две шестерки на левой кости и три пятерки на правой. Эти шулерские игральные кости также есть в продаже в Интернет-магазинах.

искаженная маркировка костей

Категория этих игральных костей относится к разряду мошенничества, расчитанного на невнимательность игроков. Сумма чисел на противоположных правильных кубиках — семь. Индексы от одного до шести. Двойные игральные кости имеют иную индексацию, при которой выпадение некоторых сумм чисел не возможен в принципе. Конечно же, на таких костях не будет индекса больше шести. Но вот две кости с индексами на гранях 1-1-3-3-5-5 никогда не дадут в броске семерку. Тогда как две кости с индексами 2-2-5-5-6-6 гарантированно дают Вам 7 или 11.

Есть и другой вариант изменения маркировки: все грани шулерской кости будут иметь один и тот же индекс. Но такие кубики используются очень редко, поскольку не заметить все шесть шестерок может только в дупель пьяный игрок.

магнитные шулерские кости

Тут уже речь пойдет о более продуманном мошенничестве. Опять же механические вкрапления в грань игральной кости, но теперь уже металла, позволяет при использовании определенной поверхности получить желаемый результат. Что такое определенная поверхность? Это специальный стол, который с помощью включаемого электромагнитного излучения останавливает такую шулерскую игральную кость в нужном для шулера броске. Либо в нужном для игрового заведения броске. Если же бросает кости другой игрок, магнит может быть отключен. Тут конечно возникает процент везения игрока, не прибегающего к шулерству. Однако, магнитные шулерские кости — практически стопроцентный успех в игре.

внимание! это может быть опасно для здоровья

Любой здравомыслящий игрок, а мы себя причисляем именно к таким разумным игрокам, никогда не пойдет на нечестные ухищрения и уловки. Люди! Игры в кости не несут в себе даже элемент блефа, присущий покеру. Играйте честно, полагаясь на судьбу. А если уж и захотите использовать шулерские кости в игре, то делайте это с друзьями, которые посмеются вместе с Вами над удачным розыгрышем. Категорически не используйте шулерские кости, играя с незнакомыми людьми. Опасно для здоровья, минимум!

как избежать нечестной игры

Если игральные кости изготовлены не из прозрачного акрила, как же проверить, не смещен ли центр тяжести? Это просто. Опустите игральную кость несколько раз в воду. Вполне можно использовать стакан с соком, прозрачным, разумеется. Если при каждом броске в воду, игральная кость показывает Вам один и тот же индекс, значит кость шулерская со смещенным центром тяжести. Утяжеленная грань будет каждый раз опрокидываться вниз, а если грань полая, то она окажется наверху (кость даже не будет полностью погружаться в жидкость). В принципе, утяжеленную грань можно ощутить и на ощупь. Но мне это не удавалось ни разу. А вот вода выручает. Нет-нет! не подумайте, что каждая моя игра в кости требует проверки игральных костей на «честность». Я предпочитаю игру с друзьями.

В этом, собственно, и заключается первое и главное правило, как избежать нечестной игры. Не играйте с незнакомыми людьми. Но и со своими — играйте, но проверяйте. А потому продолжаю учить, как распознать шулерские кости.

Возьмите пару костей в руки и поочередно проверьте, как соприкасаются грани кубиков. Это нужно, чтобы определить равны ли грани, нет ли выпуклых или вогнутых поверхностей, есть ли сточка грани до тупого угла. Выпуклые грани можно обнаружить, прикладывая игральную кость к плоской поверхности стола. Прижмите кости поочередно каждой гранью, проверяя, не перекатываются ли они.

А теперь проверяем индексы на гранях. В наличии ли все шесть? 1-2-3-4-5-6. И сумму граней. В начале статьи мною упомянуто, что правильные игральные кости имеют сумму противоположных граней равную семи. Шулерские игральные кости, расчитанные на невнимательность игрока, пожалуй, одни из самых распространненных.

Заменненную грань кубика на другой материал, можно почувствовать. Проведите ногтем по каждой грани, чтобы убедиться, что они изготовлены из одного и того же материала.

Простым ощупыванием граней игральной кости проверяются индексы на выпуклость. В идеале, индексы не должны выступать над поверхностью стороны кубика.

Некое поверье игроков дунуть на игральные кости перед броском, может стать знаком проверить игральные кости на липкость материала. Возможно, одна из граней покрашена веществом, которое при нагревании (дыхание игрока) приобретает вязкость и начинает липнуть к другим поверхностям.

В любом случае, проверить стороны костей на гладкость или шершавость тоже не помешает. Более гладкая сторона при броске выпадет вниз.

Игральные кубики (кости, дайсы)

Игральные кубики наверняка известны каждому любителю настольных игр. Шестигранные игральные кости (кубики) используются очень часто, это самый распространенный в мире генератор случайных чисел. Доподлинно неизвестно, когда они приобрели современный вид куба с нанесенной на каждую сторону маркировкой, но, как атрибут для настольных игр, игральные кости известны очень давно.

Как играли в старину

В древности, когда требовалось доверить выбор судьбе, люди бросали различные палочки, камешки, кости животных или семена и пытались по выпавшему раскладу определить выбор богов. Тогда еще игральные кости и игры с ними не существовали. Когда именно бросание костей перешло в разряд развлечений неизвестно, но произошло это очень давно. Даже на старинных египетских фресках можно найти изображение правителей, развлекающих себя игрой, частью которой являлся местный аналог игральных кубиков (костей). Древние греки и римляне почитали богиню Фортуну, которая заведовала жизненными случайностями, и для них бросок кубика игрой был не всегда. Часто, таким образом решались серьезные споры и назначения на государственную должность. Возможно, именно тогда и был изобретен первый игральный кубик со смещенным центром тяжести, попросту говоря — фальшивка для подтасовывания результатов. Во все времена игры с использованием игральных кубиков (костей) часто бывали под запретом. Азарт перекрывал голос разума, и на кон ставили не только деньги или имущество, но и собственную жизнь. Такое положение вещей не устраивало правителей и раздражало многих простых жителей. В средневековой Британии даже появилась поговорка, гласящая, что «лучший бросок костей — это выбросить их в мусор»! Однако, это все давно в прошлом, и (если Вы, конечно же, не собираетесь ставить свою жизнь на кон) сейчас купить игральные кубики можно в любых магазинах настольных игр. И наш — тому подтверждение!

От шамана до D&D-шника

В современно мире настольных игр игральные кости применяют как для серьезных экономических стратегий, так и для детских приключенческих бродилок. Материалом, из которого изготавливают игральные кубики, чаще всего выступает пластик (как самый дешевый и простой в обработке). Но иногда встречаются игральные кубики, выполненные из кости, дерева или металла. Форма, при этом, может быть не только шестигранной, и маркировка, кроме обычной в виде точек, используется самая разнообразная. Тут все зависит от того, для какой игры предназначены кости. В играх D&D, например, стандартный набор состоит из четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранных костей, на одной из которых маркировка означает десятки и бросают ее только в паре с другой. Если Вы фанат D&D и Вам нужны такие игральные кости, купить подобный набор можно в нашем магазине также легко, как и обычные игральные кубики.

Так как игральные кубики имеют небольшой размер, то они довольно часто теряются. И если Вашу любимую настольную игру постигла такая участь, это еще не повод печалиться. Сейчас приобрести новые игральные кости (кубики) отдельно от игры вполне возможно, и большинство из них легко удастся подобрать в нашем магазине.

⚄ — Игральные кости 5: U+2684

Значение символа

Игральные кости 5. Разные символы.

Символ «Игральные кости 5» был утвержден как часть Юникода версии 3.2 в 2002 г.

Свойства

Версия3. 2
БлокРазные символы
Тип парной зеркальной скобки (bidi)Нет
Композиционное исключениеНет
Изменение регистра2684
Простое изменение регистра2684

Кодировка

Кодировкаhexdec (bytes)decbinary
UTF-8E2 9A 84226 154 1321485069211100010 10011010 10000100
UTF-16BE26 8438 132986000100110 10000100
UTF-16LE84 26132 383383010000100 00100110
UTF-32BE00 00 26 840 0 38 132986000000000 00000000 00100110 10000100
UTF-32LE84 26 00 00132 38 0 0221708288010000100 00100110 00000000 00000000

Рискни костями! История игровых кубиков | Игры, Настольные игры

Однажды пещерный человек впервые оказался перед выбором, в котором ему не могло помочь даже звериное чутьё. Приходилось действовать наугад. И если кто-то принимал решение сам, то кто-то вверял жизнь «в чужие руки», отдаваясь на волю случая, судьбы, богов… И используя для этого самые разные способы.

Мы, конечно, не знаем, какими методами пользовались наши доисторические предки. Может быть, кидали плоский камешек и следили, какой стороной упадёт, может, ломали ветку и гадали, в каком кулаке окажется длинный обломок, а может, подбрасывали пригоршню листьев — куда ветер понесёт. Но даже если в то время они ещё не додумались толковать результат в сакральном, мистическом плане, то всё равно не могли не счесть, что случайности «не случайны» и подчиняются некоему закону. Его называли по-разному: судьба, рок, фатум, провидение, воля богов, дьявольское наваждение, короче говоря — Его Величество Случай.

Изготовители сувениров очень сильно облегчают нам выбор. У наших предков такой роскоши не было

Картина Валентины Боголюбцевой «Жребий брошен»

Эта игра продолжается по сей день. Человек обречён делать выбор, и частенько он не может устоять перед соблазном снять с себя ответственность — спросить совета у Судьбы. Мы наделяем обыденное сверхъестественным смыслом, почти того не замечая. А способствует этому сама жизнь, которая всегда полна сюрпризов.

Наполеон выигрывает бой при ясном небе — и начинает избегать сражений под дождём. Студент сдаёт контрольную на «отлично» — и его ручка становится «счастливой». Бросок монеты решает, пан или пропал, люди просаживают миллионы в казино и старательно зачёркивают на лотерейных билетах счастливые номера. И генератор случайных чисел остаётся самым популярным инструментом выбора. А уж стать таким генератором может что угодно: колода карт, мешочек с гадательными рунами, рулетка с шариком…

Или игральные кости.

О них и пойдёт речь.

Древнегреческая скульптура девочки, играющей в бабки

Сами по себе кости (или, как принято говорить в игровой среде, «дайсы»), возможно, одна из старейших игр, известных человечеству. В древние времена люди полагали, что исход игры определяют боги. У римлян за результат броска отвечала дочь Юпитера Фортуна, у индийцев — боги Шива и Парвати, у ацтеков — Макильсочитль. С помощью костей делили земельные наделы и очередь на отработку, решали, кто получит наследство и даже трон, какой урожай будет в новом году и удачен ли окажется военный поход на соседнее царство.

Где появились игральные кости, неизвестно. Греческий поэт Софокл утверждал, будто их изобрёл грек Паламед во время осады Трои. А современник Софокла Геродот — что их придумали в Лидии во времена правления короля Атиса, когда случился голод и лидийцы смогли забыться лишь при помощи азартных игр. Но археологи считают, что игральные кости значительно старше. И если родину нард, шахмат или манкалы примерно можно установить, с костями всё сложнее: раскопки свидетельствуют, что кости были придуманы независимо сразу во многих культурах, а не распространились по всему миру из какого-то одного места.

Так выглядели кости во времена Персея и Геракла

Самые древние игральные кости были найдены в египетских и шумерских гробницах. Правда, они оказались не совсем привычной нам формы, и выпавшие на них очки считали по-особому. Нынешние игроки привыкли классифицировать кости по количеству сторон многогранника. Известный всем обычный кубик носит название «Dice-6» (то есть кость с шестью сторонами) или просто D6. Однако до того, как кубические кости стали общепринятым стандартом, древние игроки использовали в качестве дайсов другие предметы: косточки плодов, расколотые веточки, створки раковин, орехов или просто плоские камни. У подобных предметов только две значимые стороны, такая кость даёт только два варианта (1/0, да/нет, право/лево, чёрное/белое). Иначе говоря, это были кости D2.

Палочки D2 из египетских гробниц: гладкая сторона давала одно очко, а резная — ноль. Или наоборот

Древние египтяне называли генераторы D2 «пальцами» и украшали их соответствующей резьбой

Но двух значений маловато для полноценной игры. Чтобы увеличить количество комбинаций, игроки применяли сразу несколько таких костей. То есть в одном броске участвовали три, четыре или пять костей D2, а результат считали по всем значимым сторонам. Египтяне, к примеру, применяли в игре «сенет» четыре плоские палочки, окрашенные с одной стороны; они называли их «пальцы», даже рисовали на них линии, похожие на складки кожи. Интересно, что, если все палочки выпадали пустой стороной вверх, считалось, что это не 0, а 5 — максимально возможный результат. Похожие системы бытовали по всему миру — в Азии, Африке, обеих Америках… В Корее с палочками до сих пор играют в местную настольную игру «ньоут».

Древним шумерам было проще лепить дайсы из глины. Эта пирамидка — тот же D2: из четырёх её вершин две были помечены, а две нет

Частным случаем дайсов D2 были игровые пирамидки-тетраэдры шумеров с двумя помеченными вершинами из четырёх, хотя распространения они не получили.

Египтянам были известны и кубы, и другие многогранники, но их не использовали для игр: на гранях обычно вырезали культовые и религиозные символы (позже — буквы), а вместо единицы — священный «птичий глаз».

На Востоке тоже знали и другие кости: при раскопках древних китайских гробниц археологи нашли помеченные иероглифами многогранники для неизвестной шутливой игры вроде фантов.

«Я рос вежливым, благовоспитанным мальчиком, и вот что из меня вышло, Джим. А всё оттого, что я смолоду ходил на кладбище играть в орлянку! Ей-богу, начал с орлянки и покатился…»

Дайсы D2 не исчезли и сейчас. Игры с монетами возникли сразу после появления оных. Вспомните классику: «Я рос вежливым, благовоспитанным мальчиком, и вот что из меня вышло, Джим. А всё оттого, что я смолоду ходил на кладбище играть в орлянку! Ей-богу, начал с орлянки и покатился», — жалуется неудачливый пират Бен Ганн в романе «Остров сокровищ» Стивенсона. «Чика», «пристенок», «орлянка» — у каждого народа существовали свои названия для таких игр, как и для значимых сторон монеты. Римляне играли в «голову или корабль» («capita aut navim»), ибо на одной стороне монет изображались головы богов и цезарей, на другой — нос галеры. В России принято говорить «орёл или решка» (искажённое «решётка») — от герба с орлом на реверсе и витиеватого царского вензеля на аверсе. Эта традиция сохранялась даже в советские времена, хотя никаких орлов и решёток на монетах СССР не было.

Уже египтяне догадывались, что палочки D2, сколько бы их ни было в комплекте, не самый лучший генератор. Несложно подсчитать, что чаще всего при системе 4D2 выпадает двойка (6 из 16 бросков), далее идут единица и тройка (4 из 16), а четвёрку и ноль (то бишь пять) даёт 1 бросок из 16. Для наблюдательного игрока подобная предсказуемость — дополнительный тактический приём, но в целом такая неравномерность результатов вносит в игру сильный дисбаланс.

На птичьих косточках продолжают гадать даже современные шаманы

Следующий этап развития игральных костей связан с шаманскими обрядами. Правда, в обрядах кости использовались не игральные, а самые обычные. И если варианты для двухстороннего жребия был способен сформулировать любой, не обязательно самый умный член племени, то истолковать более сложный расклад мог только посвящённый — шаман, оракул, жрец. В скелете не так уж много костей, которые при разбросе образуют пригодную для толкования картину. Трубчатые кости и рёбра не имеют внятных значимых сторон, обе стороны позвонков почти одинаковы, когти и зубы шли не на гадания, а на амулеты и поделки, а таз и череп крупноваты для бросков. Так что чаще всего колдуны придавали особое значение какой-нибудь редкой косточке необычных очертаний — непарной, сросшейся или рудиментарной. Эти суеверия живы и сегодня: почти каждый ребёнок сыграет в «ельчик» на куриной вилочке — проверить «повезёт-не повезёт» (если кто не в курсе — спорщики берут эту сросшуюся косточку и тянут каждый к себе, пока та не сломается, и тот, чей «зубчик» уцелел, выигрывает). По-английски эта вилочка так и называется — «wishbone», «желательная кость». Этой примете две с половиной тысячи лет, её придумали этруски, населявшие Апеннинский полуостров: они верили, что курица и петух способны предсказывать будущее.

Куриный ельчик — самый детский вариант гадания на птичьих костях

Большой интерес у древних игроков вызывали нижние надкопытные суставы мелкого скота («таранные» кости), почти квадратные в сечении. При падении они стабильно «выдавали» один из четырёх вариантов, так что их можно было использовать как замену плоским палочкам. Именно благодаря им «генератор случайных чисел» называется в русском языке словом «кости».

Четыре возможные позиции таранной кости

Таким образом на смену дайсам D2 пришли дайсы D4. По-видимому, первыми до этого додумались скотоводы-кочевники гиксосы, чьи племена вторглись в Египет из Месопотамии между 1783-1552 до н. э. Несколько веков оба «генератора» спокойно уживались в одном наборе: в Египте бытовали доски для сенета, на обороте которых находились поля для другой игры — «20 квадратов», или тьяу. В сенет египтяне играли с помощью привычных палочек, а в тьяу — с помощью новых таранных костей. Для знати вытачивали точное подобие таранных костей, но из «благородных» материалов: слоновой кости, мрамора, стеатита.

Четырёхгранная кость из Египта: её возраст насчитывает почти 4000 лет

Преемники египетской цивилизации — греки и римляне — палочки не приняли, а вот кости взяли на вооружение. В археологических находках их множество — цветных, расколотых, со следами ударов. Римляне называли их «астрагалы» и ещё долго использовали для гадания, а вот в играх их постепенно сменили «тали» — длинные палочки квадратного сечения, на которые нанесена разметка точками (вероятно, её придумали до того, как изобрели цифры, ведь с точками даже неграмотный подсчитает результат).

Современный вариант костей D4 для игры в индийскую чатураджу

С войсками Александра Македонского четырёхгранные кости проникли в Азию, а затем и в Индию, где с ними играли в игры чаупар и пачизи. Они давали баланс хоть и лучший, чем палочки D2, однако всё равно неидеальный. Индийцы для компенсации использовали несимметричную разметку: брали две четырёхгранных кости (их называли «паса») с разметкой 1-3-4-6 или три с разметкой 1-2-5-6. (К слову, сами игры, для которых эти кости стали использоваться, намного древнее: в некоторых штатах Индии и на Цейлоне в них до сих пор принято играть по старинке — с пятью ракушками каури, у которых всё те же две значимые стороны).

А в древней индийской шахматной игре для четверых, чатурадже, бросок таких костей определял, какая фигура будет ходить: единица означала ход пешки или короля, 2 — ладьи, 3 — коня, а 4 — слона.

Любопытно, что кости подобной формы вплоть до середины XX века использовались на севере Европы — в скандинавской игре дальдоза и лапландской сахко.

С формой кубиков игроки экспериментировали ещё в древности

Классический кубик D6 выходит на игровую арену только в античности, в Греции и Риме, с появлением новых игр — кюбейи, дуодецима и табулы, число полей в которых было кратно не четырём, а шести. Сейчас уже невозможно выяснить, что появилось сначала — доска с увеличенной дистанцией или кость с бо`льшим количеством сторон. Скорее всего, эти процессы двигались «навстречу» друг другу. В Греции и Риме такая кость была самым популярным игровым аксессуаром, мастерские производили их сотнями — не только из кости, но также из бронзы, агата, хрусталя, оникса, алебастра, мрамора, янтаря. Эти кубики почти идентичны нынешним, и, хотя форма крапин различалась («птичий глаз», «бычий глаз» и т. п.), расположение и сумма очков на противостоящих гранях оставались неизменными: 3-4, 6-1 и 5-2. Крап на кости мог при этом располагаться по-разному. Если стороны 1-2-3 шли против часовой стрелки, её называли правой, если наоборот — левой. По традиции западные кости почти всегда правые, а азиатские обычно «левши».

Древнеримская гадальная кость

Способ применения игральных костей интуитивно понятен и почти всегда одинаков — игроки бросают две или три кости на ровную поверхность или в чашку. При раскопках в древнем Риме нашли множество игральных кубиков, среди них немало шулерских — кособоких, залитых свинцом или ртутью, подточенных, сверлёных, с изменённой разметкой (ведь невозможно одновременно видеть все грани). Иногда кость делали чуть вытянутой, две её грани стачивали внутрь, а две другие — наружу, скругляли рёбра… Впрочем, и сегодня часто можно видеть, как опытные мастера перед игрой трясут кости в ладони или крутят между пальцами, чтобы выявить смещение центра тяжести.


Повадки несбалансированных костей можно легко выучить… и использовать (Питер Куаст «Солдаты, играющие в кости»)

Однако байки о «любимчиках фортуны» имеют под собой реальную почву. Профессиональные игроки так оттачивают технику броска, что в большинстве случаев могут выбросить нужный результат. Так, если кость в броске закрутить параллельно столу, её верхняя грань останется наверху — эффект гироскопа не позволит кубику опрокинуться. А прокатом в вертикальной плоскости можно вывести из игры боковые грани. Если поверхность скользкая, то кость можно заставить скользить, а не катиться, тогда на верхней грани останется нужное число. Этим приёмчикам почти столько же лет, сколько самим костям, и разоблачить их непросто. Скажем, «греческий» бросок, когда нижнюю кость толкают верхней в нужном направлении, для непрофессионала практически незаметен.

Шулера можно определить уже по тому, как он держит кости

На стенах таверны в Помпеях изображена такая сценка с игроками. На первой картинке один говорит: «Моя очередь», а партнёр отвечает: «Это не три, а два». На второй они уже дерутся, крича: «Преступник, шулер, я тебя засужу!», а хозяин выталкивает их, приговаривая: «Хотите драться, так снаружи».

Чтобы не допустить жульничества, римляне пользовались туррикулой — полой башенкой с наклонными пластинами внутри, по которым скатывались кости (изначально туррикула — это витая раковина). Туррикула была важным игровым атрибутом: у столов, за которыми сидели игроки, как правило, не было бортиков, кости падали на пол, столбики фишек рушились от сотрясения при ударе о столешницу игровым стаканчиком, провоцируя скандалы и драки…

Оригинальная древнеримская туррикула…

Туррикула оказалась настоящей находкой. Долгое время она не попадалась археологам «живьём», некоторые исследователи даже утверждали, будто так называлась шкатулка для хранения игральных костей. Однако в середине XX века лемех немецкого фермера выворотил из земли неподалёку от Бонна искорёженные бронзовые пластины — и туррикула явилась миру. О назначении этой башенки свидетельствуют шесть слов на лицевой панели — шаблон для игры в дуодецим, «счастливые шестёрки»: «Пикты усмирены, враг уничтожен, играйте спокойно».

За всю историю археологических раскопок было найдено всего две туррикулы (вторую, деревянную, нашли в Египте). Туррикула надолго пережила дуодецим — игру, для которой была создана: сегодня такие башенки для перемешивания игральных костей (их называют «Dice Tower») производят фабрично, а любители делают их сами, разных форм, размеров и дизайна.

…и её современные аналоги

При такой системе у игрока нет шанса повлиять на движение костей

Шумеры, египтяне, римляне и греки играли всюду, где можно было бросить кости. Греческие герои Ахилл и Аякс, заигравшись в карауле, пропускают вылазку троянцев. «Кости показали так!» — говорит Гай Юлий Цезарь после перехода Рубикона. Пленные афиняне, отпущенные без выкупа царём Филиппом, требуют назад свои плащи и одеяла, а царь смеётся: «Эти афиняне вообразили, будто проиграли нам партию в кости!» Даже в далёкой Индии в религиозном тексте «Ригведы» богиня Савитри вразумляет азартного юношу: «Не играй в кости, а паши свою борону! Находи наслаждение в собственности своей и цени её высоко! Смотри за скотом своим и за женою своею, никчёмный игрок!»

Повсеместная игромания привела к тому, что с какого-то момента кости начали запрещать и в древней Греции, и в Риме. Самый первый такой закон датируется III веком до н. э. Играть разрешалось только стражникам, чтобы ночью их не сморил сон.

Мусульманские учёные также высказывались об игре с неодобрением: «Как же отвратительно для мудрого стать рабом двух камней до такой степени, что он вручает своё достояние и свою землю в их руки, и они приказывают ему и запрещают, а он подчиняется их руководству сильнее, чем верблюд, когда его ведёт маленькая девочка».

По-арабски игральная кость — «аш-зарх» (нардисты и сегодня именуют кости зарами). Крестоносцы переняли сарацинские забавы, и слово «азарт» навсегда вошло в европейские языки.

Католическая церковь тоже запрещала кости до конца XIV века, считая их инструментом унижения Христа (евангелисты упоминают, как римские солдаты разыграли в кости его одежду после распятия). Апостол Пётр, по легенде, должен в аду обыграть в кости беса-стражника и тем спасти души грешников.

Фрагмент картины Брейгеля-старшего «Детские игры»

Когда же выяснилось, что «бесовская зараза» охватила духовенство и наказания уже не помогают, её попытались поставить на службу благочинности. Епископ Кембриджский Витольд придумал игру, где каждая комбинация означала определённую добродетель (например, 1-1-1 — любовь, 1-1-2 — веру, 1-2-4 — целомудрие), а победивший получал право наставлять других монахов. Папа Римский Сильвестр II изобрёл «ритмомахию» — игру на шахматной доске, где кости использовались вместо фигур. Но ничего не помогало: кости продолжали лишать богачей дворцов и состояний, а с бедняков сдирать последнюю рубашку. Книжный мушкетёр Атос умудрился проиграть в кости своего слугу Гримо, а реальный английский король Генрих VIII — колокола Собора Святого Павла. В «Больших хрониках» Жеана Красивого (середина XIV века) сказано: «После обеда приключилась великая ссора между слугами горожан Эно и английскими лучниками, стоявшими на постое в городе. Причиной таковой послужила игра в кости; и принесла оная ссора много зла». Три сотни лучников нашли тогда свою смерть.

Даже Данте в «Божественной комедии» с горечью писал:

Когда кончается игра в три кости,
То проигравший снова их берёт
И мечет их один в унылой злости;
Другого провожает весь народ…

Способ обойти запрет на кости — «кости наоборот»: вместо кубиков с метками — дощечка с секторами

Только в 1396 году кости были «амнистированы», запрещалось лишь изготовление поддельных, хотя протестантская мораль по-прежнему их осуждала и считала предметом низким и недостойным, а для детей так и вовсе опасным. На какие только ухищрения не шли игроки в попытке обойти этот запрет! Когда в Европу пришла индийская игра «змейки-лесенки», детвора пользовалась вместо костей специальной вертушкой со стрелкой и цифрами. А в Англии бытовали своего рода «кости наоборот» — круг, размеченный на 6 секторов с нанесёнными цифрами: над ним устанавливали жестяную воронку на ножках, куда бросали два обычных камешка.

Картина Владимира Маковского «Игра в бабки»

Наверное, самую потрясающую партию в кости сыграли тысячу лет назад два короля — норвежский Олаф II Святой и шведский Улоф Заботливый при дележе острова Хизинген. Когда переговоры зашли в тупик, спорную территорию решили разыграть. Шведский король выбросил две шестёрки и уже возликовал было, когда норвежец метнул кости с такой силой, что одна раскололась. Целая кость и две половинки в сумме показали 13. Все присутствовавшие признали этот бросок победным, и остров достался Норвегии.

Человечество знает множество игр с костями. В любой культуре, социальной и профессиональной среде бытовали свои. Аристократы, духовенство, торговцы, моряки, солдаты, воры и наёмники по манере игры и знанию правил легко отличали своего от чужого.

Все игры в кости сводятся к тому, что игрок стремится выбросить оговорённый результат; если у него получилось, он набирает очки и продолжает бросать, если нет — очередь переходит к противнику. Шведский и норвежский короли играли в «больше/меньше» — самый простой вариант, где игроки бросают два или три кубика и ставку забирает тот, кто выбросил больше.

«Ландскнехт», «Свинья», «Отложи мёртвую» и прочие подобные игры — непременный атрибут средневековья. В них резались рыцари в походах, стражи в кордегардиях, студиозусы в аудиториях, нищие в ночлежках и даже заключённые в тюрьмах — костями из хлебного мякиша. У комбинаций были свои названия: «счастливая семёрка», «змеиные глаза»… К примеру, в российских острогах комбинация 1-1 называлась «голь», 1-2 — «тройка», 2-2 — «чиква», 2-3 — «петух», 5-6 — «с пудом», а 6-6 — «полняк».

В Германии у куртуазных дам и кавалеров был популярен Glückshaus («Домик счастья») — в него можно было играть сразу пятерым-шестерым игрокам при помощи специальной доски. Если результат броска указывал на пустое поле, игрок клал туда монетку, а если на поле с монеткой — забирал её оттуда. На семёрку («Свадьбу») игрок всегда клал монетку. При выпадении двойки («Счастливая хрюшка») забирал монетки со всех полей, кроме «Свадьбы», а когда выпадало 12 («Король») — забирал всё, ибо никто не противится королю. Однако, если выпадало 4, игрок выплачивал монетку владельцу доски, а если та была общей — перебрасывал кости или терял ход.

Немецкий «Домик счастья» — один из прообразов современного казино

«Он бросил кости пятьдесят семь раз кряду, не выкинув семёрки», — удивляется герой рассказа Роджера Желязны, а Фриц Лейбер добавляет: «Кости должны ещё отскочить от бортика стола». Оба описывают крэпс — самую известную игру в две кости. Крэпс, или «Катящиеся кости» («Roll the bones»), придумали в ХVIII веке в Америке, в Новом Орлеане. В этой игре два этапа и много вариантов ставок, можно заключать пари на любые комбинации, а играть могут сразу несколько участников. Кости при броске обязательно должны удариться о противоположную кромку стола и лишь потом остановиться. Первый бросок всегда один, при этом 7 и 11 сразу приносят выигрыш, а 2, 3 и 12 — проигрыш и переход хода противнику. При других значениях — 4, 6, 8, 10 — игрок продолжает броски, стараясь либо выбросить 7 (автоматическая победа), либо повторить то число очков, которое выпало на первом этапе.

Интеллектуалы предпочитали игры посложнее: покер, «Индийские кости», «Байбурт», «Генерала», «Корону и якорь». В них используют пять костей (в «Двойном генерале» — десять) и специальную таблицу. После нескольких бросков можно выбрать одну из комбинаций, но прерывать игру в середине круга запрещается. Такая система с табличками стала неотъемлемым атрибутом игр со случайными числами. «Костяной» покер похож на карточный и также требует умения быстро просчитывать и комбинировать. Любители лото, судоку и других счётных игр играют в «Мартинетти», где выпавшие числа надо сверять с таблицей, или в «Помоги соседу» — там номера закреплены за игроками. А в игре «Тузы» дайсы одновременно служат и генератором чисел, и фишками.

В древней китайской игре «сик-бо» (она же «гранд азар») игроки делают ставки на выпадающий результат аналогично рулетке. Крупье кладёт три кости в механическое устройство — «поппер», где круглая мембрана подбрасывает их под непрозрачным колпаком, с характерными хлопками (англ. «pop»), а когда все ставки сделаны, колпак убирают и игроки видят выпавшие числа.

Кость-волчок почти исключает возможность жульничества

Сама рулетка и «колесо фортуны», без которых немыслимо любое казино, тоже ведут своё происхождение от игральной кости. Их предшественница — крутящаяся кость, или teetotums — появилась ещё в античности. Ещё в XIX веке игра с нею сохранялась на Филиппинах под названием «приньола»: публика делала ставки на расчерченной дощечке, после чего дилер запускал на блюдце кубик-волчок, и даже самые мнительные игроки могли быть спокойны — подстроить результат при таком броске невозможно. 36 секторов обязаны своим появлением Блезу Паскалю: как-то раз у великого математика заболели зубы, и, чтобы отвлечься, он стал считать вероятность выигрыша в лото с 36 билетами — эти расчёты и легли в основу принципа рулетки. А создатели первого казино, братья Франсуа и Луи Блан, придумали сектор «зеро», при выпадении которого все ставки уходят в банк заведения.

Богато отделанные доски для нард не диковинка, однако даже в таких наборах редко встретишь дайсы из настоящей кости. Конечно, в сувенирных лавках можно найти кубики не только из слоновой, но даже из мамонтовой кости, но для обычных игр кубики изготавливают из нитроцеллюлозы и других пластиков. Сегодня в покер, крэпс и гранд азар можно сыграть в любом казино, причём для игры в покер используют специальные кости с карточной символикой от туза до девятки, а для игры «Корона и якорь» — с короной, якорем и символами четырёх карточных мастей. Но самой популярной всё же остаётся старинная система с крапинами, от одной до шести.

У покерных костей издавна есть собственная разметка

Что только не рисуют в наше время на гранях многострадальных кубиков!

В наши дни производят два вида игральных костей. «Совершенные», с острыми рёбрами и углами, вытачивают вручную из пластмассового стержня с допуском 0,0013 см — погрешность, сравнимая с толщиной человеческого волоса. Такие кости используют в казино. Разметку наносят краской, которая весит столько же, сколько пластик, после чего кость тщательно полируют. Каждая кость несёт монограмму казино, для которого изготовлена, и уникальный серийный номер, чтобы затруднить жульничество. Пластик всегда прозрачный — так посетителям видно, что в костях нет посторонних включений (шулеры используют магнитные кости с железной решёткой внутри или стальными дисками под крапом, а в столешнице прячут электромагнит). Перед допуском на игровой стол такие кости обкатывают: производят 100-200 бросков, записывают выпавший результат (на хороших костях все очки выпадают примерно одинаковое количество раз) и отбраковывают при малейшем подозрении в неточности.

«Совершенные» кости для казино: прозрачный пластик доказывает отсутствие жульнических «утяжелителей»

«Несовершенными» костями машинной штамповки всех размеров и расцветок комплектуют обычные настольные игры. Кости европейского типа строгой кубической формы, азиатского — с фасками на гранях и скруглёнными углами. Крап на азиатских дайсах глубже, крупнее и расположен компактнее, точка «1» больше остальных, чтобы шестёрка на другой стороне не смещала центр тяжести, при этом стороны с единицей и четвёркой выделены красным. Это связано вот с чем: во многих играх при выпадении единицы накопленные очки сгорают и право хода переходит к сопернику, а иероглифы «четыре» () и «умереть» () в восточных языках произносятся одинаково — «син». Красный цвет, который в восточной культуре считается счастливым, призван нейтрализовать дурное влияние. По-английски слова «умри» и «игральная кость» («die» и «dice») тоже пишутся и звучат похоже, однако это почему-то не вызывает суеверного трепета.

Наборы современных кубиков для настольных игр позволяют смоделировать практически любую вероятность

Вот уже по меньшей мере 5000 лет кости используются в настольных играх, связанных с передвижением фишек по доске (пачизи, нарды, «змейки-лесенки»), а в XIX-XX веках стали важнейшей частью коммерческих настолок. Появление ролевых игр (RPG) значительно расширило «костяной» арсенал. Так, типовой набор для самого популярного игрового движка D&D («Dungeons & Dragons») включает D4 (тетраэдр), D6 (куб), D8 (октаэдр), D12 (додекаэдр), D20 (икосаэдр) и позволяет смоделировать любую вероятность, возникающую в игре.

В таких играх на бросок каждого кубика влияют множество возможных модификаторов. Часто используют «процентный» кубик D% в виде двух десятигранников, один из которых определяет десятки, а другой единицы. Его продвинутый вариант — вложенная кость, прозрачный пустотелый кубик, в котором заключён второй, поменьше, — позволяет выбросить одним броском сразу два результата. Существуют сферические кости — внутри у них подвижный сердечник-дробинка, фиксирующий кость в случайном положении. На их основе Луи Зоччи изобрёл кость со 100 гранями, её называют «зоччиэдр».

Зоччиэдр D100 честно покажет ваши шансы на успех

Учёные высчитали форму треугольной призмы, у всех пяти сторон которой равные шансы, — она представляет интерес только как математическая модель и не используется ни в одной игре. А самая курьёзная кость — D1 («гэмбец»), которую тоже придумали математики: она всегда выпадает одной стороной, поэтому абсолютно бесполезна.

Уже было сказано, что палочки D2 и кости D4 дают дисбаланс, однако и классические кубики не без греха. Заядлые игроки давно заметили, что одни суммы очков выпадают чаще, другие реже. Долгое время считалось, что кости и другие азартные игры находятся под влиянием богов и других сверхъестественных сил. Играющее человечество безоговорочно вверяло им судьбы, состояния и жизни вплоть до XVI-XVII веков, когда кости подвергли математическому анализу итальянцы Джироламо Кардано, Николо Тарталья и Галилео Галилей. Учёные записывали в таблицы выпавшие очки, но на первых порах подсчитывали только число сочетаний, дающих сумму (например, «6» на двух костях получается при сочетаниях 1+5, 2+4 и 3+3, «7» — при 1+6, 2+5 и 3+4, и так далее). В обоих случаях получаются три различных сочетания и можно сделать вывод, что суммы «6», «7» и «8» должны выпадать одинаково часто. Однако опыт показывает, что сумма в 7 очков выпадает чаще других.

Такое преобладание семёрок объясняется тем, что при бросании двух костей сочетание 3+3 или 4+4 может быть получено единственным способом, а вот 3+4 — уже двумя способами, то есть при анализе оказалось необходимым учитывать не только сочетания очков, но и их порядок. Статистика результатов для трёх костей оказалась ещё сложнее: здесь при учёте порядка возникает 216 различных комбинаций. Так научные методы были приложены к понятиям случайности и вероятности, и мистический ореол вокруг игральных костей рассеялся. Веком позже французские математики Блез Паскаль и Пьер Ферма, используя кости как аппаратный генератор случайных чисел, сформулировали и доказали первые теоремы комбинаторики и теории вероятностей. Их открытия легли в основу современной экономики — от страхования и маркетинга до биржевой игры, а главный инструмент — пирамида чисел, каждое из которых равно сумме двух, расположенных над ним, — с тех пор носит имя «Треугольник Паскаля».

В 1898 году в Калифорнии появились первые игровые автоматы, а уже в 1910-м их запретили по всей Америке и разрешили только после Второй мировой войны, и то лишь в штате Невада. Поначалу затея всем понравилась — люди считали, что железяка не способна жульничать, а казино получало стабильный доход. Однако в 1946 году в Лас-Вегасе появился некий фермер, который научился обыгрывать коварный механизм. Оказывается, в автомат был встроен таймер-замедлитель, продлевавший вращение барабана ровно на 8 секунд после отпускания рукоятки. Фермер смекнул, что, зная расположение символов на колёсах, можно рассчитать, какая комбинация сложится через 8 секунд после рывка за рукоять, отправился в казино и выиграл за две недели 30 тысяч. Рецепт успеха перепродали несколько раз, после чего «ритм-плейеры» стали настоящим бичом «одноруких бандитов». В 1949 году в Неваде разразилась настоящая золотая лихорадка со всеми её атрибутами, вплоть до похищений и убийств самых удачливых игроков, но в итоге владельцы казино сдались и были вынуждены выкупить секрет. В конструкцию автомата добавили вариатор, который периодически изменял постоянные 8 секунд на 6 или 10, и эпидемия разорений игорных домов прекратилась.

Движок в любой компьютерной игре, не важно, покер это, виртуальная рулетка, нарды, RPG или шутер, также подчиняется случайным числам. Естественно, это не кубики и не вертушки, а программы, но принцип тот же. Хотя обманываться не стоит. На деле все подобные генераторы «псевдослучайные» и у всех есть уязвимое место: числа в их последовательности независимы друг от друга, но подчиняются заданному распределению. Так, в 1994 году канадский программист Даниэль Корриво обнаружил, что в программу лотереи «Keno» забыли вписать рандомизатор, и три раза подряд угадал 19 номеров из 20, выиграв полмиллиона долларов. После обыска и проверки на детекторе лжи полиция отпустила Корриво, а казино было вынуждено выплатить ему выигрыш. Немудрено, что создание надёжного алгоритма — первостепенная задача, связанная с кодированием информации и поисками «идеального шифра», который без опаски позволит человечеству перенести на цифровые носители не только переписку и документацию, но и все финансовые расчёты.

Показательны слова математика Роберта Кавью: «Генерация случайных чисел слишком важна, чтобы оставлять её на волю случая». А начиналось всё с плоского камешка на развилке двух дорог.

Как называется кубики. Кубики — история игры

Во многих играх используют игральные кубики, особенно в настольных. И в данной статье хотело бы рассказать все о игральных костях: мифы, где были упомянуты, почему называют «костями» и интересные факты.

Игральная кость (игральный кубик) , один из самых популярных и используемых источников случайности в настольных играх. Их еще называют “дайсами (dice)”. В Средней Азии и Кавказе их называют – зары. Все типы кубиков обозначаются, например буквой “d”(dice), либо буквой “к” (кубик). После них пишется число сторон: 4, 8, 10, 12. Например: d4, d8, к4, к8, к12 и так далее. Возможно встретится название d% – “процентный кубик”. Он представляет два кубика с десятью гранями. Подразумевается, что один из них будет определять количество десятков в игре, а другой определять количество единиц, что бы получалось число до сотни.

Делятся игральные кубики на 2 вида:

  1. неправильной формы (многогранные),
  2. кости с различными символами, помогающие увеличить число конечных результатов, исключая выпадания чисел от 1 до 6.

В азартных играх могут использоваться игральные кости с названиями:

  • тетраэдр (4 грани),
  • куб (6 граней),
  • октаэдр (8 граней),
  • додекаэдр (12 граней),
  • икосаэдр (20 граней),
  • зоккиэдр (100 граней), и др.

Игральную кость “зоккиэдр”, создал Лу Зокки, сейчас не известна дата создания. Но, для получения чисел от 1 до 100, удобнее всего использовать два кубика, имеющие по 10 граней.

История игральных костей

Игральные кости были созданы для развлечения давно. Людям нравились игры вместе с ними, и поэтому, дожив до наших дней она мало изменилась.

  • Самые старые игральные кости, найденные в шумерском городе при раскопках гробницы царя, были датированы давностью до 3-х тысяч лет до н.э. Были сделаны из камня – носящего название лазурит. Имели форму пирамиды с 4-гранями, два угла которой были украшены особенными украшениями тех времен.
  • В китайских и египетских захоронениях в XX – VI веке до н.э ., найденные игральные кости, почти идентичны нашим, современным. На их гранях чаще всего изображались точки в виде стилизованного “птичьего глаза”.
  • Игральные кости азартных игр из Эллинистического периода, имеющие по 20 сторон, сейчас находятся в коллекции музея Метрополитен. Датой этих находок считаются 2 век до н.э. – 4 век н.э.
  • Игральные кости и комплект для игры в нарды, найденные около 5200 лет назад в Иране при раскопках города Шанри-Сухте, почти не отличаются от нынешних.
  • Раскопки Индийской цивилизации, существовавшей в XX веках до н.э. , указывают на южно азиатское происхождение кубиков из игры.
  • Если исходить из греческих традиций, то кости создал Паламед, для солдат, ожидающих сражения под Троей, чтобы они не скучали уже в нудной обстановке. Эти азартные игры являлись популярнейшим видом игр в Греции, особенно в верхних слоях общества. Ни один царский пир не проводился без этих традиционных игральных костей.
  • В Риме также была очень распространена эта интересная игра, особо в момент расцвета этой империи. Ведь римляне – были страстными игроками, уж очень затягивало. Хоть им и нравилась эта игра, она была запрещена, но римлян это не останавливало. Запрет снимался лишь на время Сатурналий, в тот момент все римляне праздновали праздник Сатурна. Не в наше время появилось мухлевание. В Риме были профессиональные шулера, утяжеляющие умышлено кости для своего пользования, для выигрыша. Несколько таких костей, которые хорошо сохранились, хранятся в музеях.
  • Предметы, напоминающие игральную кость, с аналогичными символами довольно часто находились в округе и в самой Римской империи, но конкретного применения и правила этой игры, в то время, пока являются окутаны тайной.
  • В Византии, в XI было придумано искусство,которое предсказывало будущее с помощью этих обычных костей.
  • В Средних веках игры с такими костями стали обожаемым развлечением, особенно для рыцарей. Так же в Средних веках были школы и гильдии, где обучались и практиковались будущие игроки. Люди, ландскнехты, стали приобретать не очень хорошую репутацию, как самые скандальные игроки, это было сразу после падения феодализма. Их кубики были украшены искусной резьбой, где изображались люди либо животные.
  • В новой Франции в азартную игру с костями играли рыцари и дамы, которых не останавливали вновь и вновь появляющиеся законы, запрещающие многое, в том числе возвратились запреты Св. Людовика в 1254-56 годах.

Почему их называют “костями”?

Их название соответствует материалу их создания. Ранее игральные кости для игр делали из костей животных, чаще из бараньей кости. Например, брали сустав ноги какого-либо животного над копытной частью, называли это тогда “бабки”. Использовали кости, потому что они считались одним из самых прочных и долговечным материалом.

Если их изготавливали из дерева, то они быстро приходили в негодность, трескались, стирались. Игральные кости, созданные из кости барана, в качестве атрибута в доме, считались символом достатка. Бедняки, не имея возможности создавать из костей, но любя играть пытались воссоздать кости животных из других различных материалов, вплоть до использования косточек фруктов.

В более поздние времена, для создания костей стали использовать бивни слона. А богатые люди могли себе позволить игральные кости из полудрагоценных камней, например из оникса, агата или янтаря.

dice ). В Средней Азии и на Кавказе называются зариками (ед.ч. зарик).

Игральная кость (по-английски «dice», производное от старофранцузского dé, а также от латинского datum, обозначающее «дар, предмет для игры») — это маленький предмет, который при падении на ровную поверхность занимает одно из нескольких возможных положений одной гранью вверх. Игральные кости используются как средства генерирования случайных чисел в азартных играх. Также они нашли широкое применение в настольных и ролевых играх.

Традиционная игральная кость — это кубик, на каждой из шести граней которого нанесены числа от 1 до 6. Целью кубика является демонстрация случайно определенного целого числа от одного до шести, каждое из которых является равновозможным благодаря правильной геометрической форме. Существует огромное количество разновидностей игральных костей: по форме — игральные кости могут быть многогранными или неправильной формы, по информационному наполнению — на их грани могут быть нанесены символы вместо чисел. Подобные различия позволяют использовать игральные кости для получения результатов, отличных от классической схемы «1-2-3-4-5-6». Также существуют игральные кости, утяжелённые с одной стороны или с другими невидимыми глазу изменениями, предназначенные для подтасовки результатов. Цель таких игральных костей — обмануть других игроков ради денежного выигрыша или просто для развлечения в качестве фокусов.

Игральная кость обычно выполнена в виде кубика с нанесёнными на его стороны числами от 1 до 6 (их принято располагать так, что сумма чисел на диаметрально противоположных сторонах равняется 7). Игральную кость можно рассматривать как генератор случайных чисел в целочисленном интервале с практически одинаковой вероятностью выпадения всех чисел интервала. Такие генераторы обозначают 1dN.

Так, например, обычный кубик — это 1d6; бросание монетки — это работа генератора 1d2 и т. д.

Сокращение MdN обозначает сумму M применений 1dN. Следует отметить, что MdN даёт целые числа в интервале . Вероятность выпадения числа из этого интервала растёт по мере приближения к его середине (см. биномиальное распределение).

Так, например, используя игральную кость d4 и бросив её два раза, мы получим генератор 2d4, дающий следующие варианты:

10 сторон

Зоккиэдр

Пример генератора, не попадающего под определение MdN: колода карт , в которую не возвращаются вытянутые карты. Она будет 1dN только для первой попытки, распределения последующих попыток будут зависеть от предыдущих результатов.

Набор костей для игр D&D.
Две последние —
«процентные кости» d100 для
единиц и десятков

Своим происхождением современные игральные кости обязаны старинной игре на ловкость под названием «бабки », в которую играли преимущественно женщины и дети. Игровой процесс заключался в бросании мелких косточек копытных животных, бабок, откуда и появилось название игры. Четырёхгранная форма бабок стала первой формой игральной кости в истории, а используемый материал для изготовления дал название, которое мы применяем до сих пор — «кость». Современные монголы до сих пор используют такие четырёхгранные кости «шагай» для игры и предсказаний. Для изготовления современных игральных костей помимо классических костей домашних животных используются такие материалы, как слоновая кость, дерево и пластик — ацетилцеллюлоза. В исторических летописях часто путают игру в кости и игру в бабки, но каждая из них прошла самостоятельный путь из древних времён и до сих пор пользуется популярностью.

В Азии игральные кости были распространены еще с незапамятных времен: самые древние игральные кости были найдены в наборе для игры в нарды во время археологических раскопок города Шахри-Сухте, что на юго-востоке Ирана. Экспертиза показала, что набору более 5 000 лет . Другие раскопки древних захоронений Индской цивилизации указывают на южноазиатское происхождение игральных костей. Игра в кости упоминается как индийская игра в Риг-веде, Атхарва-веде и в списке игр Будды, в которые он не станет играть; В великом индийском эпосе Махабхарата Юдхиштхира с Кауравасом разыгрывают в кости северное княжество Хастинапура, из-за которого начинается война.

Существует несколько библейских упоминаний о «бросании костей», например, в стихе 22. Данный факт показывает, что игра в кубики была распространена в регионе, известном как царство царя Давида.

Азартные игры с двумя или тремя кубиками были очень популярным видом развлечения в Греции, особенно в высших слоях общества. И в них постоянно играли во время пиров.

Римляне были страстными игроками, особенно в период расцвета Римской Империи. Поэтому игра в кости также была широко распространена, хотя в неё было запрещено играть; запрет снимался только на время Сатурналий. Гораций высмеивал типичных молодых людей того времени, которые проводили время за игрой в кости вместо того, чтобы заниматься верховой ездой. Бросание костей на деньги стало причиной появления многих особых законов в Риме: один из них гласил, что человек, который разрешил играть в азартные игры в своем доме, не может подать иск, даже если его обманули или избили. Уже в те времена среди игроков появлялись профессиональные шулера: для того, чтобы выиграть, они умышленно утяжеляли кости с одной стороны, которыми они пользовались. Сейчас некоторые из этих костей хранятся в музеях.

Игроки в кости были завсегдатаями питейных заведений: на сохранившихся фресках есть изображения ссорящихся игроков, которых хозяин выгоняет из таверны.

Двадцатигранные кости относятся ко II веку н. э.

Тацит отмечал, что германцы были страстными поклонниками игры в кости и могли при отсутствии денег делать ставки на собственную свободу.

В средние века игра в кости была любимым развлечением рыцарей, существовали школы игры и гильдии игроков. После падения феодализма ландскнехты приобрели репутацию самых скандальных игроков в кости того времени; кубики украшали искусной резьбой с изображением людей и животных. Во Франции в кости играли и рыцари, и дамы, несмотря на вновь и вновь появляющиеся законы, включая запреты Св. Людовика в 1254 и 1256 гг.

Маркировка на китайском домино произошла от маркировки кубиков.

Устройство

Стандартные игральные кости — это маленькие кубики, чаще всего 1,6 см в поперечнике, грани которых пронумерованы от одного до шести, обычно круглыми точками, которые называются очками. Традиционно противоположные стороны кубика в сумме дают семь, причём грани 1, 2 и 3 имеют общую вершину , эти грани могут располагаться по часовой стрелке или против часовой стрелки по отношению к вершине. Если грани 1, 2 и 3 идут против часовой стрелки, кубик называется правым и наоборот. Западные кубики обычно правые, а китайские кубики — левые.

Очки на кубиках располагаются в особом порядке, как показано на рисунке справа. На азиатских кубиках порядок нанесения очков похож на европейский, но очки располагаются ближе к центру грани; одно очко крупнее других, а четыре очка окрашены в красный цвет. В некоторых из старинных наборов одно очко обозначалось углублением без окрашивания. Черная грань «один» и сочетание чёрного и белого цветов на грани «четыре» считались несчастливыми, поэтому красный, цвет удачи в китайской культуре, должен был нейтрализовать эту примету. Слово, обозначающее четыре (四 сы), в китайском языке созвучно слову «смерть» (死 сы), и считается несчастливым. Вероятно, что красные «четвёрки» имеют индийское происхождение.

Результат броска игральной кости считается случайным, так как в этом процессе присутствуют такие неопределённые факторы как движение руки бросающего и положение кости до броска. Таким образом, игральную кость можно считать прототипом генератора случайных чисел. Некоторые люди считают, что очки на гранях кубиков, выполненные в определенном стиле, вызывают небольшое смещение, но исследований для подтверждения данной идеи не проводилось. Кстати такое может быть справедливо для азиатских кубиков с увеличенным изображением одного очка. Кубики для казино выпускаются с залитой маркировкой, что служит подтверждением равномерного распределения случайных чисел.

Игральные кости бросают по одному или группами, из руки или из предназначенного для этого устройства на ровную поверхность. На грани кубика, которая окажется верхней после его остановки, видно значение броска. Типичной игрой в кубики сегодня является крэпс, в которой бросают одновременно два кубика и делают ставки на сумму очков двух кубиков. Кубики часто используют для определения количества ходов на доске. Подобным методом определения пройденного расстояния фишки игрока по игровому полю пользуются в популярной настольной игре «Монополия».

Для настольных игр можно применять результаты броска игральной кости, сгенерированные на компьютере. Значения обычно определяются с помощью псевдогенератора случайных чисел, а затем отображаются на экране в виде какой-либо грани игральной кости. Возможен и вариант наоборот, когда броски игральных костей обеспечивают генерацию случайных чисел для компьютеров.

Примечания

Литература

  • // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : В 86 томах (82 т. и 4 доп.). — СПб. , 1890-1907.

Игральные кости используются человеком тысячи лет.

В 21 веке новые технологии позволяют бросить кубик в любое удобное время, а при наличии доступа в Интернет в удобном месте. Игральный кубик всегда с вами дома или в дороге.

Генератор игральных костей позволяет кинуть онлайн от 1-го до 4-х кубиков.

Кинуть кубик онлайн по-честному

При использовании реальных костей может использоваться ловкость рук или специально сделанные кубики с перевесом на одну из сторон. Например, можно раскрутить кубик вдоль одной из осей, и тогда измениться распределение вероятностей. Особенностью наших виртуальных кубиков является применение програмного генератора псевдослучайных чисел. Это позволяет обеспечить, действительно, случайный вариант выпадения того или этого результата.

А если вы добавите эту страницу в закладки, то ваши онлайн игральные кубики никуда не потеряются и будут в нужный момент всегда под рукой!

Некоторые люди приспособились применять игральные кости онлайн для гадания или составления прогнозов и гороскопов.

Весёлого настроения, хорошего дня и удачи!

В настоящее время уже невозможно точно определить дату появления первых кубиков и их автора. В истории нагромождено огромное количество мистификаций на эту тему, ведь многие изобретатели приписывали себе это первенство. Однако найденная археологами игральная кость, практически не имеющая отличий от современной, расставила все точки над «i». Это событие произошло при раскопках древнего иранского города Шахри-Сухте, который существовал ещё более пяти тысячелетий назад. В комплекте с кубиком находилась и дощечка для игры в нарды, что говорит о популярности данного увлечения и в те времена.

Происхождение

До этих событий мнения учёных о том, где была придумана игральная кость, расходились. Ведь в поздних исторических трудах Индии и Греции встречаются упоминания об изобретении игры в кости конкретными людьми, которые, как оказалось, лишь представили диковинку на суд общественности. К примеру, представители Эллады заявляли, что Паламед подарил кубики скучающим солдатам, которые коротали время в осаде Трои. Этнос Индии же ссылался на пренебрежительные рекомендации Будды, который утверждал, что уважающий себя человек не станет ввергать себя в пучину азарта и бросать игральные кости.

Местные традиции

В сообществе Киевской Руси данная забава перетерпела некоторые трансформации. Результатом их стала игра в «бабки» — развлечение для детей и женщин, которое было направлено на развитие ловкости. Игральная кость в этом случае состояла из позвонков в которые при необходимости мог заливаться свинец. Древнерусские кубики во многом наследовали своих прародителей, начиная с формы и заканчивая их применением.

Признание

В дальнейшие периоды истории популярность костей лишь увеличивалась. В них играли все, кто мог себе это позволить. Ведь в порыве азарта можно было не только лишиться имущества, но и супруги или даже собственной свободы, ведь во времена рабства такой исход был более чем очевиден.

Германцы, византийцы, а позднее и ландскнехты прослыли наиболее рьяными игроками, которые обожествляли этот процесс состязания с фортуной и, чтобы привлечь её внимание, украшали кости искусной резьбой. Изготавливались кубики из ценных пород дерева, кости и даже металла. Уже в то смутное время стали появляться первые шулера, желавшие нажиться за счёт наивных простаков. Для того чтобы победа всегда оставалась на их стороне, они утяжеляли одну сторону кубика, в результате чего игральная кость приобретала смещение относительно своего центра тяжести и шанс появления некоторых её граней был намного выше. Также, начиная с одиннадцатого века, из Восточной римской империи распространяется искусство гадания с помощью схожих по виду фишек. Оно сравнилось по популярности с традиционными методами, принятыми ранее.

В средние века предпринимались многочисленные попытки законодательного ограничения кубиков, но все они наталкивались на молчаливое сопротивление общества и носили лишь декларативный характер. Как можно убедиться, все эти попытки потерпели поражение, ведь кости по-прежнему применяются в индустрии азартных игр.

Современное применение

Сейчас стандартные кубики представляют собой все ту же конструкцию, что применялась ранее. Однако для использования в казино был необходим определённый стандарт, который бы исключал махинации. Поэтому было принято решение унифицировать все малые и большие игральные кости и принять лишь те, грань которых составляет 16 миллиметров в поперечнике. В то же время в результате проверок вероятности возникновения некоторых комбинаций выяснили, что при высверливании точек на поверхности кубика смещается его центр тяжести. Поэтому современные игральные кости маркируют цветом, что не ведёт к образованию искажений в функционировании источника случайностей. Также были утверждены методы маркирования граней кубика, общая сумма трёх сторон какого всегда равна 7. При нанесении цифровых отметок от 1 до 3 по часовой стрелке относительно угла эти фишки называются правыми, если наоборот — левыми.

Генератор случайных чисел

Именно из-за всех этих процессов полностью сбалансированная игральная кость, вероятность выпадения каждой грани которой не превышает 1/6, символизирует слепую удачу и позволяет полностью ей довериться. Результаты броска кубика получаются случайными, так как данный процесс сопровождается множеством неопределённых факторов, начиная с положения руки игрока и заканчивая его положением или энергичностью движений. В некотором смысле этот процесс можно назвать генератором случайных чисел, но их значения всегда будут находиться в определённых рамках. Однако если есть сомнения относительно кубика, то их можно легко рассеять — игральную кость бросают два раза, и полученные результаты очень редко совпадают. Ведь у фишки закруглены углы, что позволяет ей катиться по поверхности стола с минимальным сопротивлением. Поэтом кубики очень широко используются в современном мире, начиная с азартных игр и заканчивая «Монополией» или её аналогами.

Гадание на игральных костях старо как мир. Даже Ветхий Завет неоднократно упоминает о предсказании будущего посредством игральных костей. Игральные кости были популярны во всем мире, их находили в той или иной форме буквально повсюду.

Использование игральных костей для предсказания судьбы, вероятно, идет от ворожбы путем бросания жребия, причем изначальным инструментом такого гадания служили непосредственные «предки» современных игральных костей — астрагалы (позвонки или лодыжки овцы). У астрагала четыре хорошо различимые поверхности, их было удобно бросать, каждая поверхность имела определенное значение. Астрагалы были популярны в Древней Греции и в Древнем Риме; ими пользовались наряду с другими общепризнанными видами костей до 10 в. н. э.

Некоторые полагают, что кости можно бросать, только гадая на кого-то другого, а не на самого себя. Есть и такое мнение, что бросать кости надо в полной тишине и что условием для правильного предсказания будущего является прохладная погода и спокойное состояние атмосферы.

Это древнее восточное гадание. Сконцентрируйтесь на вопросе или проблеме и бросьте кость. Если выпало четное число, нарисуйте где-нибудь на бумаге крестик, если нечетное — нолик. Бросайте кость четыре раза.

Значения групп символов:

  • ХХХХ — вы не можете сконцентрироваться на вопросе, попробуйте еще раз.
  • ХХХО — сейчас не время для скоропалительных решений, вам надо успокоиться и выждать какое-то время, ничего не предпринимая.
  • ХХОХ — отложите принятие всех важных решений на более благоприятное время.
  • ХОХХ — время для решительных действий.
  • ОХХХ — благоприятный период для действий.
  • ХХОО — никаких препятствий не предвидится.
  • ООХХ — возможность успеха весьма велика, пора хватать удачу, но слишком легко и просто это не получится.
  • ХОХО — для достижения успеха вам потребуется немного усилий и некоторые финансовые затраты.
  • ОХОХ — неблагоприятный расклад — ситуация неподвластна вам.
  • ХООХ — впереди перемены к лучшему.
  • ОХХО — возможны препятствия, действовать следует только при полной уверенности в своих силах.
  • ХООО — благоприятный расклад, вам будет сопутствовать удача во всех начинаниях.
  • ОХОО — ситуация развивается в нужном направлении, действуйте уверенно, но не торопясь.
  • ООХО — подходящий момент, чтобы прислушаться к своей интуиции и чувствам; первое пришедшее в голову решение будет удачным.
  • ОООХ — сочетание, предупреждающее о разочаровании, одиночестве, сплетнях, интригах.
  • ОООО — этот расклад предвещает перемены в жизни, новый взгляд даже на привычные вещи.

При интерпретации следует учитывать не только общую сумму очков, но и «показания» каждой кости в отдельности: так, если у вас выпали 3 и 5, то это не просто 8, но в первую очередь сочетание тройки и пятерки, отличное как от двух четверок, так и от двойки с шестеркой.

Суммы чисел:

  • 2 (1+1) — Счастье в любви и браке, успех в финансовых делах. Пока вам лучше ничего не менять в своей жизни.
  • 3 (1+2) — Для женщины — брак ради денег, для мужчины — развлечения, которые можно купить за деньги. Старайтесь избегать дальних поездок, проводите больше времени дома.
  • 4 (1+3) — Прогноз в целом неблагоприятный. Возможен серьезный конфликт, вплоть до судебного разбирательства, с людьми, которым вы доверяете. Неприятности могут прийти с неожиданной стороны. Будьте осторожны, особенно в мелочах.
  • 4 (2+2) — Удачи в бизнесе и в личных делах. Ваши дети в ближайшее время вас порадуют. Возможны интересные поездки и полезные знакомства. Рекомендуется не ждать, а действовать, проявлять инициативу, чтобы закрепить и углубить успех.
  • 5 (1+4) — Главное — движение. Нельзя сидеть на месте! Чем больше активности, путешествий, новой информации, тем больше денег. Решив финансовые проблемы, вы сможете уладить многие другие.
  • 5 (2+3) — Хорошее сочетание для ваших собственных дел и тревожное для отношений с детьми — возможен конфликт. Старайтесь избегать поучений и ворчливых назиданий. Сейчас ваши дети ждут от вас прежде всего понимания.
  • 6 (1+5) — Много хлопот, забот и радостей. Возможно рождение ребенка у кого-то из родственников. Финансовые трудности. На работе — сложная конфликтная ситуация, однако, менять место работы не спешите: скоро произойдут перемены. Если вы намерены ехать за границу, то отъезд, скорее всего, будет окончательным — на постоянное место жительства.
  • 6 (2+4) — Для вас наступает период перемен. Вы хотите сменить место работы, квартиру, партнера? Подумайте и приготовьтесь. Что ни делается, все к лучшему.
  • 6 (3+3) — Вы получите очень крупную сумму денег, причем в самое ближайшее время. В личной жизни все тоже обстоит благополучно, конфликты не имеют под собой серьезной почвы.
  • 7 (1+6) — Период активной деятельности. Вы нужны, не отказывайте тем, кто к вам обращается. Так же следует вести себя и по отношению к партнеру (супругу): пойдите ему навстречу. В противном случае через несколько лет в ваших отношениях может наступить серьезный кризис.
  • 7 (2+5) — Сейчас от вас требуются спокойствие и терпимость к чужому мнению. Не торопитесь! Особенно это относится к деловым людям. В личных делах — сложный период. Неудачное время для заключения брака.
  • 7 (3+4) — От вашей фантазии и предприимчивости сейчас многое зависит, старайтесь не откладывать ничего на завтра, делайте сегодня.
  • 8 (2+6) — Вам придется выполнять сложную, хлопотную работу, халтура при этом недопустима. Если вы будете трудиться на совесть, не пытаясь обмануть других, успех обеспечен. В противном случае — полный провал.
  • 8 (3+5) — Время, благоприятное для спокойных серьезных занятий. Лучше всего посвятить его учебе или чтению. Впрочем, вы не сделаете ошибки, предпочтя вместо этого хорошенько отдохнуть. Кости обещают улучшение плохой ситуации и сохранение хорошей.
  • 8 (4+4) — Нарушение привычного распорядка событий, вас ожидают сюрпризы. Будут ли они приятными — зависит только от вас.
  • 9 (3+6) — В ближайшее время вы узнаете много нового. Период, благоприятный для исследований, творческой работы. Совет: попытайтесь отвлечься от прагматических интересов, занимайтесь любимым делом, не думая о возможной выгоде. Если ваш партнер — гражданин другой страны или имеет иное вероисповедание, в этот период вы сможете наконец понять друг друга.
  • 9 (4+5) — Трудности, финансовые проблемы. Возможны убытки. В браке или в вашей профессиональной деятельности — серьезные испытания. Не требуйте от других слишком многого, больше требуйте от себя.
  • 10 (4+6) — Вы любите действовать с размахом. В ближайшем будущем числа обещают крупный успех: власть, деньги, влияние. Однако за политическими и общественными амбициями не следует забывать о семье. С близкими и друзьями ведите себя проще, и в первую очередь думайте все-таки о них.
  • 10 (5+5) — Успех и деньги, однако ситуация не стабильна. Если вы хотите оставаться на высоте, действуйте осторожно и предусмотрительно. По возможности избегайте риска, не беритесь за новые дела, лучше продолжить то, которое вы уже начали, не принимая новых предложений.
  • 11 (5+6) — Самое худшее для вас уже позади. В прошлом остались поражения и потери, произошедшие не по вашей вине. Не волнуйтесь: все образуется, появятся новые возможности и новые друзья. Главное — не оставляйте усилий. Менять в жизни пока ничего не стоит.
  • 12 (6+6) — Очень благоприятные кости. Хорошая стабильная ситуация с тенденцией к дальнейшему улучшению. Возможны перемены, но они не принесут ничего принципиально нового.

Сконцентрируйте внимание на вопросе и бросьте кости. Сложите числа выпавшие на кубиках и смотрите описание результатов.

Значение сумм выпавших очков:

  • 3 — хорошее предзнаменование, неожиданно может исполнится желание.
  • 4 — разочарование и неприятности в будущем.
  • 5 — ваши желания сбудутся, но совершенно неопределенным образом; какой-то незнакомец принесет радостную весть.
  • 6 — материальные потери, которые, однако, приведут к духовному обогащению.
  • 7 — глупая сплетня станет причиной неприятностей.
  • 8 — предстоящее действие не было хорошо продумано и может привести к тому, что случится несправедливость; очень сильные влияния извне.
  • 9 — успех, особенно в любовных делах; прощение после ссоры.
  • 10 — согласие в семье и, возможно, удачная сделка; вероятно рождение ребенка.
  • 11 — кто-то болен; расставание с кем-то близким.
  • 12 — придет письмо, требующее ответа; необходимо посоветоваться с кем-то.
  • 13 — печаль, вероятно, в течение длительного периода, возможно даже в продолжение всей жизни.
  • 14 — незнакомец станет близким и дорогим другом; помощь друга.
  • 15 — искушение вступить в темную или даже незаконную сделку.
  • 16 — приятное и полезное путешествие.
  • 17 — гость из-за рубежа, возможно иностранец, с многообещающим коммерческим предложением.
  • 18 — очень хороший знак: повышение, выгода и радость.

ДВА КУБИКА АДРЕНАЛИНА – Огонек № 32 (4760) от 18.08.2002

Сколько лет костям, никто не знает точно. Скорее всего, им столько же, сколько самой цивилизации


ДВА КУБИКА АДРЕНАЛИНА

Чтобы подчеркнуть гнусную сущность мучителей, все четыре Евангелия рассказывают о том, как после распятия Иисуса римские легионеры-язычники прямо возле креста разыгрывали именно в кости его одежды


ПОЧЕМУ АДАМА И ЕВУ ИЗГНАЛИ ИЗ РАЯ. ИСТОРИЯ КОСТЕЙ

Большинство человечества изначально тяготила дарованная ему пресловутая свобода выбора. Существует версия, что сатана подбросил Адаму и Еве не тривиальное яблоко, а косточки от него, кости, а это значит — игру, азарт. И именно за это Бог разгневался и прогнал любимых детей из рая — они замахнулись на самый главный его дар. Пожалуй, в этой версии что-то есть. Согласитесь, вряд ли чада с развитыми половыми признаками долго резвились бы в неведении: раз что-то задумано — оно должно было начать работать; животные ведь даже в раю размножались не через тычинки и пестики. А тут их дьявол только подтолкнул. И вот они не только раньше времени занялись любовью, но и в перерывах, видимо, вовсю осваивали азартные игры…

Собственно, подбрасывание монеты и загадывание: «Орел» или «решка»?» — это ли не попытка переложить выбор на случай, на удачу, а может, на очередную подсказку свыше.

Выпадет «орел» или определенные отметинки-точки на костях, а может, сколько раз прокукует кукушка, молния одноразово или больше сверкнет, гром ли потом грянет, или не услышится? И вот: выпадет «орел» — буду орлом и сделаю то-то; другая сторона монеты, другие знаки — и другой выбор пути. Проще простого и не надо мучиться.

Самые древние из обнаруженных игральных костей хранятся в Британском музее. Эти продолговатые «кусочки фортуны», сделанные из бараньих костей, называются астрагалами. Потом идут найденные археологами знаменитые фиванские кости XVI века до нашей эры. А каменные игральные кости, обнаруженные при раскопках в окрестностях египетского местечка Нектарис, относятся к VI веку тоже, естественно, до нашей эры.

Но вначале кости с метками чаще служили все-таки как атрибут торжественно обставленной просьбы подсказки.

И тут самой известной системой являются руны — древнескандинавские письменные знаки. На протяжении многих столетий они использовались для предсказаний, для принятия важных решений. Рунические надписи вырезались на мемориальных камнях, а также оружии, амулетах и талисманах. И (для нашего случая) еще они наносились на деревянные или костяные пластинки, камни. Ответы искались двумя способами. Один назывался «Руна Одина». Руны, сложенные в мешочек, перемешиваются, гадающий (спрашивающий) на секунду сосредотачивается на ситуации, или вопросе, или человеке, интересующем вас, и наугад вытаскивает из мешочка одну руну, выкладывает ее на гладкую поверхность, переворачивает лицевой стороной и смотрит ее толкование. Так узнавалась суть ситуации.

Второй способ дает более развернутую картину и этим привлекательнее. Вы мысленно четко формулируете тему гадания, теперь по отдельности вытягиваете три руны и кладете справа налево чистыми сторонами вверх. Теперь по одной, начиная с правой, переворачивайте их лицевыми сторонами, не меняя положений верха и низа. Правая руна обозначает ситуацию в настоящий момент, центральная — необходимое направление действий, левая — то, что последует. Существует также другая интерпретация трех рун: правая — это вы сейчас, центральная — вызов, левая — лучшая подсказка….

А вот всем известное домино — это на новом витке прямой отпрыск уже чисто игральных костей. Изобрели его на Востоке в XII веке, во времена расцвета там магии. Тут вот все произошло как бы наоборот. Первоначально для гадания и различных магических ритуалов использовались уже существующие игральные кости. Но постепенно стали считать, что игральные кости не обладают достаточной энергией для прорицаний и догадок (видимо, стали «грязными» от азарта). Поэтому и стали делать особые, гадальные, кости, которые, в свою очередь, со временем постепенно тоже изменили форму и чуть-чуть содержание: стали служить (еще один круг) для светских развлечений в виде игры в домино…


ДВЕ СТОРОНЫ МЕДАЛИ

Итак, кости, а потом карты (и вообще все, что со знаками, по чему можно гадать и с помощью чего предаваться пороку азарта) всегда служили как бы двум взаимоисключающим целям. Предсказанию судьбы, просьбе помочь сверху или снизу. И непосредственно игре, азарту — в общем-то тоже приманиванию фортуны, только в более быстром конкретном варианте. В эквиваленте денег, материальных ценностей и даже заполучении других душ. Ведь игра на людей — рабов, крепостных крестьян и, как одно из современных продолжений, ставка блатных на других, более слабых заключенных — что-то в этом есть эдакое изощренное-непонятное-запредельное: ей-ей, явно ко всему этому сатана руку приложил.

Ведь люди всегда нутром чувствовали, что поступают против «правильных, Божеских законов», используя кости для азарта, для игры. И поэтому они всегда искали невинный самообман, изобретали отговорки, обговаривали всякие хитрые правила. Во многих странах использовали игральные кости как сами по себе, так и в качестве вспомогательной принадлежности таких игр, где присутствовали доска и фигуры. Например, «триктрак». В ней сумма очков произвольно брошенных костей всего лишь определяла, на сколько ходов передвигаются фигуры.

Придуманные игры, естественно, моделировали жизнь. Еще в древности на Востоке появилась и дожила до наших дней игра «в придворные должности». Игровым полем служит прямоугольник из бумаги или шелка. Вдоль длинной стороны написаны различные придворные и гражданские должности. Игроки передвигают фишки, исходя из суммы очков, выпавших после броска четырех кубиков. Они могут подниматься по иерархической лестнице, а в случае неудачи — скатиться вниз. Кажется, там предусмотрено также наказание тюрьмой и казнью.

И, наконец, знаменитая современная «Монополия» — разве не закрепление в детском подсознании мысли: «Чтобы стать миллионером, нужны везение, выпадение счастливых граней судьбы, а не сознательный выбор и каждодневная работа на этот выбор»?


ЕВРОПА В КОСТЯХ

Римские легионеры принесли с собой игру под названием «десятка» в завоеванную ими Галлию. Азартные предки французов с удовольствием подхватили новинку, дав ей собственное имя — «пас ди», под которым она счастливо дожила до наших дней. Ее «народные» правила очень просты. Количество игроков не ограничено. Каждый по очереди исполняет роль банкомета. Если игрок, метнувший сразу три кости, набирает меньше десяти очков, все ставки уходят в банк. Если же выпадает десятка или любое другое большее число, банкомет выплачивает каждому участнику выигрыш в размере двух его ставок.

Сегодня в «пас ди» играют во многих странах. Правила везде одни и те же, хотя названия у игры разные: в Англии и Америке ее именуют «тен спот», «дайси», «берди», в Италии — «талус», в Турции — «зарф».

Несмотря на свою популярность, «пас ди» занимала лишь второе место в табели о рангах азартных игр в кости. Первое принадлежало «азару» (от арабского «аз-захр» — игральные кости), игре, пришедшей опять же с Востока. Тут возникает такое предположение. Может, именно потому, что Коран запрещал алкоголь, люди искали другой выход «плохой» энергии. В Европу она проникла с Корсики, куда в IX веке вторглись сарацины. Оттуда «азар» перекочевала в Италию, захватила Испанию и, наконец, достигла Франции.

В течение трех столетий «азар» подобно эпидемии свирепствовала по всей Европе, разоряя тысячи людей и обогащая немногих везунчиков и шулеров.

Сегодня же «азар» можно встретить лишь в немногих старых казино да в ярмарочных балаганах, где чаще всего мечут только две кости. Ее вытеснила знаменитая «крэпс», придуманная неграми-невольниками на берегах Миссисипи. По сути дела, это упрощенный вариант «азара», в которую играют двумя костями. Если после броска игрок набирает семь или одиннадцать очков, он выигрывает. Если выпадают «два», «три» или «двенадцать», метавший считается проигравшим, но сохраняет право продолжать игру. Когда же выпадает любое другое число, кроме названных, игрок будет бросать кости до тех пор, пока не выкинет одно из них повторно, и получает выигрыш. Если выпадает «семерка», это означает проигрыш.

В наши дни «крэпс» и «пас ди» во всевозможных вариациях, пожалуй, самые распространенные игры в кости. Первая одинаково популярна как среди завсегдатаев модных казино, так и среди посетителей скромных баров и бистро. В свою очередь, «пас ди» особенно любима на Западе в дружеских компаниях, регулярно собирающихся вместе скоротать субботний вечер. Кроме того, широко распространена игра в «покер» с использованием пяти костей, на грани которых нанесены карточные символы.

Заглянув в любой европейский бар, особенно в Бельгии и Голландии, вы почти наверняка обнаружите набор игральных костей и стаканчиков на достаточно видном месте в конце стойки. Владельцы сознательно рискуют и не прячут их, чтобы игрой подольше удержать посетителей в своем заведении и тем самым увеличить выручку. Ведь, играя, люди продолжают пить. Если же в бар заглянет полицейский и оштрафует хозяина за незаконные азартные игры, тот все равно в убытке не останется, просто уплаченный штраф чуть увеличит сумму накладных расходов.

Во многих странах размеры костей зависят от того, для какой игры они предназначены. Самые большие кубики — с гранями до двух с половиной сантиметров — применяются при игре в «четыре, пять, шесть». Кости поменьше можно встретить в «небесах и девятке», где двадцать одна возможная комбинация чисел делится на две группы: «мирную» и «боевую». А в игре под вульгарным именем «пат ча» (хапающая восьмерка) используются восемь крохотных костей размером всего в полсантиметра.

Любопытно, что такие же кости-малютки были в ходу и в тех американских штатах, где власти запрещали «крэпс». Так, в Алабаме в течение нескольких лет они тщетно пытались положить конец уличным играм в кости. Полицейским не раз удавалось незаметно подобраться к группе чернокожих игроков, устроившихся прямо на мостовой в негритянском квартале. Но когда копы набрасывались на подозрительную компанию, их ждало разочарование. Хотя негры держали в руках деньги, а часть их нередко лежала и на мостовой, самих игральных костей стражам порядка обнаруживать не удавалось. А раз нет главной улики — нет и повода для ареста. Разгадка загадочного исчезновения костей была проста: игрок, в руках которого находились крошечные кубики, успевал их проглотить.


ШУЛЕРА И ВЕЗУНЧИКИ

Как в любой азартной игре, фортуна фортуной, но во все времена находилось немало людей, больше предпочитавших полагаться на ловкость собственных рук, чтобы увеличить свои шансы на выигрыш.

В старинной книге под длинным названием «Записки о жизни, интригах и комических приключениях наиболее известных бандитов и шулеров» рассказывается об английском полковнике Пэнтоне, который за одну ночь выиграл в кости целое состояние. Выгодно вложив эти деньги, он вскоре приумножил свой капитал, а на вырученные средства отстроил в самом центре Лондона улицу, дав ей собственное имя.

Другая история повествует о судьбе авантюриста Ричарда Берчера. Вооруженный «заряженными» (то есть краплеными) игральными костями, нахальством и потрясающей везучестью, этот профессиональный игрок сумел стать своим при королевских дворах Франции, Голландии и Баварии. Он основательно опустошил кошельки венценосных особ и их приближенных, после чего приобрел огромное поместье в графстве Ворчестершир, где и скончался мирно от старости.

Некоторые древние шулерские приемы в ходу до сих пор. Прежде всего это относится к упоминавшимся уже «заряженным» костям, в которых высверливают небольшое отверстие, куда заливают ртуть. В результате этой операции после броска утяжеленная сторона кубика всегда оказывается внизу.

«Конечно, такие кости заметны, и поэтому любой чуть более сведущий игрок легко обнаружит мошенничество, — рассказывал мне как-то один большой знаток и любитель игр. — Для этого достаточно слегка зажать две противоположные по диагонали вершины кубика между большим и указательным пальцами и посмотреть, будет ли он вращаться вокруг своей оси».

Но есть и другие, более изощренные приемы. Например, шулера укрепляют в одном из углов кости крошечный кусочек свиной щетины, стачивают грани или слегка нарушают ее кубическую форму. Все это делается для того, чтобы заставить игральную кость чаще падать на одну из граней.

Часто шулера прибегают и к такому незамысловатому приему, как дублирование шестерки на двух противоположных гранях или использование кости всего с тремя номерами. При попытке бдительного партнера рассмотреть подозрительную кость та моментально исчезает в рукаве, а вместо нее шулер мгновенно подбрасывает обычный кубик.

Фальсификация игральных костей нередко дополняется еще и шулерскими приемами при их выбрасывании. Так, при «скользящем броске» одну из костей придерживают мизинцем. В результате она не катится, а скользит по поверхности стола, сохраняя заранее выбранное число на верхней грани. При «греческом броске» кости мечут так, чтобы они падали одна на другую и замирали в виде пирамидки. Если при игре используется стаканчик, шулера прибегают к так называемой скрышке. Кости кладутся в него таким образом, чтобы после броска они легли нужными гранями вверх. А характерный звук кубиков, ударяющихся о стенки стаканчика при перемешивании, имитируется с помощью второго стаканчика, зажатого в другой руке и не видного остальным игрокам. При «вершковании» для этой же цели шулера используют специальный стаканчик с фальшивым дном, которым прижимают уложенные нужным образом кости.

Застраховаться от всех шулерских уловок практически невозможно. Профессиональные игроки считают достаточно эффективным такое средство: после броска кости должны сначала ударяться о какую-нибудь вертикальную плоскость и только после этого катиться по горизонтальной поверхности.

В свое время в Америке было установлено жестокое, но эффективное наказание для тех, кто не чист на руку. В случае поимки им отрубали средний палец левой или правой руки в зависимости от того, правша он или левша…


ИСТИННАЯ ПРИЧИНА КАТАСТРОФ

Итак, кости (как и все, окружающее людей) могут служить и добру и злу. Думается, использование костей для гаданий и предсказаний можно приравнять пусть и к слабовольному, но все-таки пути созидания, «спрашивания».

А употребление их же в игре — соответственно, к выбору разрушения, к пути зла…

Знаменитый пожар в Чикаго в 1871 году, который уничтожил почти весь город, в США до сих пор приравнивается к трагедии национального масштаба. А вот его истинная причина долгое время оставалась неизвестной. Некий Луис М. Кон играл с друзьями в кости в амбаре, принадлежавшем семье О’Лири. Сражение происходило при свете керосинового фонаря. В момент наивысшего накала страстей кто-то нечаянно опрокинул его. В считанные минуты пламя охватило амбар, а затем перекинулось на соседние дома.

В ходе расследования опростоволосившиеся игроки утверждали, что во всем виноват «стрелочник» — корова О’Лири, которая, дескать, ни с того ни с сего, взбрыкнув, разбила стекло фонаря. И в течение десятилетий это оставалось официальной версией. Но в 1944 году, спустя два года после смерти Кона, скончавшегося в возрасте восьмидесяти девяти лет, декан Университета штата Иллинойс получил уведомление о том, что его учебному заведению пожертвовано 35 000 долларов из наследства покойного. В конверт вместе с чеком было вложено собственноручное письмо Кона, который признавался, что именно он был настоящим виновником знаменитого чикагского пожара. «В тот момент мне выпал крупный выигрыш, — было написано в том письме. — От радости я взмахнул руками и опрокинул тот злосчастный фонарь».

Вот такая, прямо-таки библейская, история.

Но пусть тот осудит бедного пленника азарта, кто сам никогда не подбрасывал монетку «на счастье»…

 

…Итак, готовьтесь ко всему заранее — для начала попробуйте бросать кубики, пока вы не получите серии плохих бросков. Стоп. Теперь дождитесь настоящей игры. Там кости просто обязаны дать серию хороших бросков.

Далее… Многие считают, что чем дольше вы трясете кубик, тем неожиданнее результат, потому что кости «перестают понимать», чего вы от них хотите. Проверьте это и учтите ваш личный опыт на будущее.

При броске же кидайте их всегда одинаково. Или попробуйте, бросая кости, двигать рукой так, как будто вы бьете кинжалом, — может, это именно ваш прием. Или, бросая кости, чуть потрясите их в руках, а затем резко разведите руки в стороны и крутаните головой. Так лучше?

Пока же кубики катятся, обязательно смотрите в сторону, иначе вы можете нечаянно сдвинуть их своим нехорошим алчным телекинезом. Хотя прирожденным телекинезникам стоит пристально наблюдать за кувыркающимися кубиками и концентрироваться на нужном числе.

Попробуйте, бросая кость, раскрутить ее как волчок. Крутясь, она наверняка наберет положительной энергии.

А еще лучше попробуйте «приручить» кости, подчиняя их силе своей мысли (кстати, проверите себя, насколько она у вас действительно сильная).

При этом не забывайте всегда носить кубики с собой, чтобы они установили с вами астральный контакт и выкидывали для вас хорошие результаты. А также вне игры ревниво прячьте кубики от других, чтобы никто не смог разрушить эту связь.

Если выдалась свободная минутка, расставьте их от большего к меньшему или наоборот — это поможет позитивной энергии циркулировать сквозь кости и каждой кости знать свое место.

И еще имейте в виду, что надо держать неиспользуемую кость максимальной цифрой вверх. Тогда позитивная энергия может переместиться вверх. И, соответственно, держите неиспользуемую кость максимальной цифрой вниз, если хотите, чтобы позитивная энергия переместилась вниз. Только разберитесь, что для вас более приемлемо.

Но все это так… предварительная тренировка, подготовка к главному акту под названием «бросок»!

Перед броском обязательно спойте и проговорите короткую молитву, если вы верующий человек. Псалом или что-то в этом же духе наверняка отгонит духов невезения.

Если вы верите, что кости подчиняются исключительно сатане, то подразните и раззадорьте его, выкурите из спячки словами типа: «Если не поможешь — не видать тебе моей души, как мне выигрыша».

Если же вы просто атеист, задайте философский риторический, как бы отвлеченный вопрос: «Интересно, а что, если выпадет нужный номер?» Некоторые продвинутые кубики уважают философских людей, потому что они чувствуют, что у них общее самосознание.

И вообще почаще выясняйте ваши отношения с кубиками. Не стесняйтесь, покажите, как вы их любите, — поцелуйте один за другим. Если они разумны и влюблены в вас, они почувствуют заботу и выкинут хорошее число.

Если вы считаете, что они пока к вам равнодушны, но замечены в симпатиях к чему-то или кому-то еще, то перед броском хитро скажите: «Это для …» — и назовите человека, место или вещь. Кости или кость могут выпасть лучше, если будут «думать», что их бросают (мечут) для кого-то другого.

Впрочем, не бойтесь экспериментировать, помните, что часто многие кубики жуткие мазохисты. Попробуйте перед броском рыгнуть, икнуть или сделайте еще что-либо отвратительное, чтобы показать, кто здесь хозяин и кто требует услуги. Унижение — хороший стимул для костей-мазохистов.

Имейте в виду также, что некоторые способы конфликтуют с другими. Выберите себе тот, который работает лучше всего и подходит к вашему менталитету.

Иногда хороший результат получается, если положить кубики в микроволновку на число секунд, равное нужному числу на плоскостях. А еще лучше — положите кости в кипящую воду на 10 минут. Ведь крутые кости должны давать крутые броски.

Или положите кубик в вино, чтобы он захмелел, расслабился, и вел себя более забавно.

И, наконец, если какой-то кубик постоянно выкидывает плохие цифры, нужно решиться на крайние меры — его нужно демонстративно наказать в назидание другим.

Положите другие кости рядом, чтобы им все было видно, и торжественно казните зарвавшуюся костяшку, распилив ее на части (можно также растереть в порошок или, облив бензином, устроить сволочи аутодафе)…

Amazon.com: Набор кубиков для игры в кости 6-в-1 — от GAMIE — Набор для настольных игр и казино — включает шахматы, шашки и нарды, 2 колоды игральных карт, фишки для покера, кости для покера и домино

НАБОР ДЛЯ МНОГОИГРОВОЙ ИГРЫ

Игровой куб GAMIE 6-в-1 содержит все, что вам когда-либо понадобится для идеальной ночи классического, винтажного игрового веселья. Вне зависимости от того, остаетесь ли вы дома или в пути, этот коробочный набор и аксессуары имеют все необходимое для игровых вечеров в помещении или на открытом воздухе.Новички и профессионалы будут наслаждаться этим множеством игр с безграничными возможностями.

НАБОР КУБИКА В ДИСКЕ СОДЕРЖИТ:

— Шахматы
— Шашки
— Нарды
— Домино
— Покерные кости
— Фишки для покера
— 2 колоды игральных карт
— Красиво компактный контейнер для хранения красных кубиков
— Все предметы и аксессуары в комплекте

ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРА ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ

Этот элитный игровой набор идеально подходит как для начинающих, так и для профессиональных игроков.Набор Dice Cube Game Set содержит бесконечные возможности игр, чтобы стимулировать и бросать вызов молодым и взрослым умам.

Если вы ищете карточные игры, игры в кости, домино, шашки, шахматы или нарды, в этом комплекте есть все, что вам нужно для любой игровой игры. Играйте в несколько игр одновременно или выбирайте новую игру каждую ночь. Безграничные возможности изобилуют этим полным набором игровых инструментов.

Для идеального дня рождения, юбилея, праздника или просто идеи подарка этот игровой набор обязательно понравится! Вы не ошибетесь с подарком, который дарит вам сотни вариантов игры.Набор красивых цветных кубиков для игры в кости станет отличным подарком для любого подарка или подарка.

НАШИ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА

GamieUSA стремится предоставлять веселые и интерактивные обучающие игры и игрушки, которые бросают вызов и стимулируют умы молодых, взрослых и старших. Мы также предлагаем поддержку мирового класса и 100% гарантию удовлетворенности клиентов.

Нажмите «Добавить в корзину», чтобы получить эту превосходную игру прямо сейчас!

холодное чистое — dICE Cube Maker | черный

Eiswürfelform aus Bisphenol-freiem (BPA, BPF, BPS, EA) Silikon für 8 glasklare Eiswürfel in der Größe 5см x 5см x 5см (2 «x 2» x 2 «)

EISWURFEL GLASK — Der dICE Cube Maker ist genauso einfach zu bedienen, wie eine normale Eiswürfelform, produziert aber glasklare Eiswürfel mit gewöhnlichem Leitungswasser.Das Wasser muss vorher weder abgekocht werden, noch müssen Sie destilliertes Wasser verwenden.

PURER GENUSS — Die dICE Cubes sind nicht nur glasklar sondern auch kalk- und geschmacksfrei. Durch den speziellen Gefrierprozess wird ein um 95% geringerer TDS-Wert der Eiswürfel erreicht. Das Eis, das Sie в Ihren Whisky или Cocktail geben, ist somit genauso sauber, wie das Getränk das es kühlt und beeinflusst den Geschmack Ihrer Drinks в keinster Weise. Verwenden Sie diese hochwertigen Eiswürfel daher nicht nur в Ихрем Гетранк, sondern auch zum Zubereiten der Cocktails im Cocktail-Shaker.

LÄNGERE KÜHLUNG — Durch den speziellen Gefrierprozess gefriert das Eis von oben nach unten und verdrängt dabei Luftblasen sowie andere Verunreinigungen (Kalkablagerungen, Metalle fürbürungen, dievenson, et al. Die resultierenden glasklaren Eiswürfel schmelzen dadurch langsamer und verwässern Ihren Drink weitaus weniger. Так können Sie Ihr gekühltes Getränk bis zum letzten Schluck genießen.

BEEINDRUCKEN SIE IHRE GÄSTE — Die dICE Cubes sind der Hingucker zum Durchgucken und sorgen garantiert für Gesprächsstoff.Beeindrucken Sie Ihre Freunde und Gäste. In jedem Getränk, zu jedem Anlass!

СДЕЛАНО В ГЕРМАНИИ, BPA FREI, FDA KONFORM UND GESCHMACKSNEUTRAL — Der dICE Cube Maker wird zu 100% in Deutschland gefertigt. Die Außenbox — это полный комплект рециркуляторов. Die Silikonformen sind vollkommen BPA frei, geschmacksneutral und lebensmittelecht — für einen ungetrübten Genuss!

MEHR DETAILS
Материал: 100% бисфенол-фрионы (BPA, BPF, BPS, EA), lebensmittelechtes Silikon, komplett recyclebarer EPP Schaum: alles Made in Germany
bis Temperaturbeständigkeit: Temperaturbeständigkeit: 900 ° C
Spülmaschienengeeignet: Ja
Maße: 25,4 x 14,9 x 13,4 см (Д x Ш x В)
Gewicht mit / ohne Verpackung: 685 г / 560 г
Lieferumfang: dICE Коробка, вкладка, Silikonform (5 см x 5 см x 5 см), Gebrauchsanweisung (DE / EN)
EAN: 0660042848895

Manitowoc Ice 7602879 Испаритель, Dice Cube

Привет, добро пожаловать в Parts Town!

Parts Town и 3Wire объединились с IPC, объединив команду, которую вы знаете, с крупнейшим в отрасли товарным запасом и передовыми технологиями, чтобы предоставить вам абсолютно лучший опыт.Все выглядит немного иначе, это правда, но вы действительно находитесь в нужном месте.

Привет, добро пожаловать в Parts Town!

Parts Town и 3Wire объединились и объединились с NDCP, объединив команду, которую вы знаете, с крупнейшим в отрасли товарным запасом и передовыми технологиями, чтобы предоставить вам абсолютно лучший опыт. Все выглядит немного иначе, это правда, но вы действительно находитесь в нужном месте.

Привет, добро пожаловать в Parts Town!

Parts Town и 3Wire объединили свои усилия и объединились с SMS, объединив команду, которую вы знаете, с крупнейшим в отрасли товарным запасом и передовыми технологиями, чтобы предоставить вам лучший опыт.Все выглядит немного иначе, это правда, но вы действительно находитесь в нужном месте.

Привет!

RSCS и Parts Town объединили свои усилия, объединив известную команду с крупнейшим в отрасли товарным запасом и передовыми технологиями, чтобы предоставить вам лучший опыт. Все выглядит немного иначе, это правда, но вы действительно находитесь в нужном месте.

Привет, добро пожаловать в Parts Town!

Parts Town и 3Wire Foodservice объединили свои усилия. Теперь вы будете работать с замечательной командой, которую знаете, имея при этом доступ к крупнейшему в отрасли инвентарю и передовым технологиям.Все выглядит немного иначе, это правда, но вы действительно находитесь в нужном месте.

Чего можно ожидать:

  • Больше всего запчастей на планете — все OEM, все время
  • Отличная технология, которая упрощает поиск и покупку запчастей, включая поиск серийного номера, PartSPIN® и интеллектуальные руководства, найдено на сайте partstown.com и в нашем ведущем в отрасли мобильном приложении
  • Исключительное качество обслуживания клиентов от команды, которой вы знаете и которой доверяете, с каждым электронным письмом, живым чатом, текстовыми сообщениями и телефонными звонками, обеспечивается дружелюбной и знающей командой
  • Позднее, чем кто-либо еще — поддержка и доставка всех заказов на складе до 9 вечера по восточному времени

Чего можно ожидать:

Готовы начать? Пошли!

Продолжайте движение в Parts Town

Ищете запчасти для оборудования для напитков?

Marmon Link — это новый источник оригинальных запчастей для производителей оборудования Marmon.Найдите детали и аксессуары для розлива напитков, а также детали для Корнелиуса, Замка принца, Серебряного короля, Анджело По и Короля сабли.

Manitowoc IDT-1900W-261 — Машина для кубиков кубиков весом 1850 фунтов с водяным охлаждением

Ледогенераторы серии Indigo компании Manitowoc

оснащены передовыми компонентами. Серия Indigo оснащена интеллектуальной системой диагностики, которая запрограммирована на оптимизацию выработки энергии и дает точную информацию о потреблении воды, а также об уровне производства льда.Кроме того, интеллектуальная система диагностики выдает множество предупреждений в случае возникновения каких-либо проблем и обеспечивает быстрый доступ к техническим специалистам с данными для помощи в обслуживании. Кроме того, серия Indigo позволяет владельцам ресторанов настраивать количество производимого льда в соответствии с потребностями вашего ресторана. Благодаря таким функциям льдогенераторы серии Indigo превосходно подходят для любой коммерческой кухни и любой операции.

  • Интеллектуальная система диагностики отслеживает и собирает информацию о потреблении энергии и воды, а также об уровне производства льда.
  • Диагностическая система также отправляет предупреждения при возникновении проблем и предоставляет техническим специалистам по обслуживанию важные данные для ускорения процесса обслуживания.
  • Программируемое производство льда позволяет владельцам контролировать количество производимого льда в соответствии с потребностями ресторана.
  • Цифровой дисплей показывает рабочее состояние и напоминания о чистке.
Полезные статьи в блоге:

Проводной

Этот продукт не поставляется со шнуром, и его должен будет подключить электрик при его установке

Обратите внимание, что это устройство 208-230 В / 60 Гц / 1 ( однофазная) версия этой модели.Пожалуйста, позвоните или напишите нам, чтобы узнать о ценах на трехфазную версию

Стандартные функции

  • Датчик льда измеряет толщину льда для обеспечения однородности кубиков льда.
  • Функция прозрачности льда улучшает качество льда даже в самой жесткой воде.
  • Водяной желоб, распределительная трубка, завеса и датчики легко снимаются, что позволяет проводить периодическую очистку.
  • Цифровой дисплей показывает рабочее состояние и напоминания о чистке.
  • Компактный дизайн помогает объединить пространство на кухне.
  • Интеллектуальная система диагностики отслеживает и собирает информацию о потреблении энергии и воды, а также об уровне производства льда.
  • Диагностическая система также отправляет предупреждения при возникновении проблем и предоставляет техническим специалистам по обслуживанию важные данные для ускорения процесса обслуживания.
  • Конденсаторно-конденсаторный агрегат с дистанционным охлаждением.
  • Программируемое производство льда позволяет владельцам контролировать количество производимого льда в соответствии с потребностями ресторана.
  • Внешний вид Duratech ™ обеспечивает гладкую, устойчивую к коррозии поверхность.
  • Бункер приобретается отдельно. Рекомендуемый контейнер: D-970.
  • Гарантия: 3 года на запчасти и ремонт льдогенератора / 5 лет на запчасти и работу для испарителя / 5 лет на запчасти и 3 года на компрессор.

7625039 Manitowoc Ice Evaporator Assembly Half Dice Cube

Страна

AfghanistanÅland IslandsAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua & BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia & HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийского океана TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCaribbean NetherlandsCayman IslandsCentral африканского RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongo — BrazzavilleCongo — KinshasaCook IslandsCosta RicaCôte d’IvoireCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzechiaDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEswatiniEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южный TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard & McDonald IslandsHondurasHong Kong SAR Chi naHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacao SAR ChinaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesiaMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmar (Бирма) NamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorth KoreaNorth MacedoniaNorwayOmanPakistanPalauPalestinian TerritoriesPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalQatarRéunionRomaniaRussiaRwandaSamoaSan MarinoSão Tomé & PríncipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Грузия и Южные Сандвичевы IslandsSouth KoreaSpainSri LankaSt.BarthélemySt. Елена Китс и Невис LuciaSt. MartinSt. Pierre & MiquelonSt. Винсент и ГренадиныСуданСуринамСвальбард и Ян-МайенШвецияШвейцарияСирияТайвань, провинция КитаяТаджикистанТанзанияТаиландТимор-ЛестеТогоТокелауТонгаТринидад и ТобагоТунисТурцияТуркменистанУкраина Соединенное КоролевствоУкраина Соединенное КоролевствоУкраина Соединенное КоролевствоУкраина Соединённые Штаты Америки. Внешние острова Виргинские островаУзбекистанВануатуВатиканВенесуэлаВьетнамУоллис и ФутунаЗападная СахараЙеменЗамбияЗимбабве

Штат / провинция

Выберите регион, штат или провинцию.AlabamaAlaskaAmerican SamoaArizonaArkansasArmed сила AfricaArmed сила AmericasArmed сила CanadaArmed сила EuropeArmed силы Среднего EastArmed сила PacificCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict из ColumbiaFederated Штатов MicronesiaFloridaGeorgiaGuamHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarshall IslandsMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaNorthern Mariana IslandsOhioOklahomaOregonPalauPennsylvaniaPuerto RicoRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirgin IslandsVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyoming

Página no encontrada — Mateo Arquitectura

Página no encontrada — Mateo Arquitectura

Disculpa, nada para mostrar.

  • Kaufman & Broad Immobilier (Франция)
  • Etablissement Public d’Aménagement de la Plaine du Var (Ницца, Франция)
  • Métropole Nice Côte d’Azur / MNCA (Ницца, Франция)
  • FondImmo (Вильфранш-сюр-Мер, Лазурный берег, Франция)
  • Eiffage Immobilier Atlantique (Байонна, Франция)
  • Agglomération Côte Basque-Adour (Байонна, Франция)
  • SAEM Val de Seine (Булонь-Бийанкур, Франция)
  • PGGM Coöperatie Pension Management (Зейст, Нидерланды)
  • Винчи Иммобилье (Париж, Франция)
  • Nexity Entreprises (Париж, Франция)
  • Солидере, Центральный округ Бейрута, с.a.l. (Бейрут, Ливан)
  • Парк Сивью (Бейрут, Ливан)
  • Ajuntament de Barcelona — Муниципальный институт Барселоны (Испания)
  • Generalitat de Catalunya — Департамент культуры (ICEC) (Барселона, Испания)
  • Banc Sabadell (Сан-Кугат, Барселона, Испания)
  • Город Камара-де-Каштелу-Бранку — Программа Полис (Португалия)
  • Hàbitat Urbà, Ajuntament de Barcelona (Барселона, Испания)
  • Associació Montuic, Muntanya dels Museus (Барселона, Испания)
  • Всемирный торговый центр Барселоны (Барселона, Испания)
  • Ajuntament de Barcelona — муниципалитеты Барселоны d’Infraestructures (BIMSA)
  • El Consorci de la Zona Franca (Барселона, Испания)
  • AC-Hotels (Испания)
  • М.J. de Nijs en Zonen B.V. (Варменхейзен, Нидерланды)
  • Deutsche Bundesbank (Германия)
  • Universitat Politècnica de Catalunya (Барселона, Испания)
  • Университет Барселоны (Барселона, Испания)
  • Inmobiliaria Colonial (Барселона, Испания)
  • Ferrovial Inmobiliaria (Барселона, Испания)
  • Layetana Inmobiliaria (Барселона, Испания)
  • Fomento de Contrucciones y Contratas (Испания)
  • Generalitat de Catalunya- (Барселона, Испания)
  • Àrea Metropolitana de Barcelona
  • Inmobiliaria Metrovacesa (Испания)
  • Inmobiliaria Reyal Urbis (Испания)
  • Inmobiliaria Comercial Bonanova SA (Барселона)
  • Generalitat Valenciana, Institut Valencia de la Vivenda, SA
  • Národní galerie v Praze (Национальная галерея в Праге) Чешская Республика

Dice Cube Бесплатно | SlideME

Представьте коробку с кубиками прямо под вашим дисплеем, ожидающую, пока ее встряхнут, чтобы сгенерировать случайные результаты! Игральные кости в этом приложении точно реагируют на движение вашей руки, имитируя физику реального мира, на которую влияют датчики ускорения вашего устройства.Результаты броска кубиков обеспечивают высокую степень истинной случайности ваших движений. Современная графика Open GL ES 2.0 поддерживает ваш опыт с детализированными и раскрашиваемыми моделями игральных костей, теперь со всеми стандартными игральными костями (4-, 6-, 8-, 10-, 12- и 20-гранными) и новым видом игральных костей, «Magic Dice», который случайным образом меняет свои ярлыки при ударах!

Это бесплатная версия Dice Cube с ограниченным выбором цвета, но с полным набором функций! Версия Dice Cube без ограничения цвета доступна по адресу http: // slideme.org / application / dice-cube

Возможности приложения:
— не требуются разрешения для приложений, нет назойливой рекламы!
— используйте свои собственные свободно настраиваемые текстовые метки на кубиках!
— выберите бросание кубиков с 4, 6, 8, 10, 12 или 20 сторонами (d4, d6, d8, d10, d12, d20)!
— выберите волшебный кубик, метки которого меняются случайным образом при ударах. С помощью этого кубика вы можете выбрать любой диапазон чисел!
— настраиваемый диапазон меток: укажите, какой диапазон номеров вы хотите иметь на своих кубиках! Например. для прокрутки процентных значений вы можете взять два d10, один с метками 0–9 и один с 0–90.
— реалистичная физика с использованием моделирования твердого тела
— генерация энтропии движением ваших рук, приводящая к очень случайным броскам кубиков
— настраиваемый цвет и количество кубиков, в настоящее время до 9 за бросок
— выбранные кубики можно отложить между двумя tosses (например, для Yahtzee®)
— современная, быстрая и правдоподобная графика на основе Open GL ES 2.0 с шейдерами

Если вам нравится это программное обеспечение, поддержите нас, оценив это приложение или, если хотите, загрузите полную версию.Если у вас есть предложения или возникнут проблемы с этим приложением, оставьте сообщение по адресу [email protected]

Приложение

Родительский рейтинг:

Все (от 6 лет)

Язык по умолчанию:

английский

Поддерживаемые языки:

Немецкий

С рекламой:

Нет

Требования

Требуется Google Play и / или аккаунт:

Нет

Требуются сторонние библиотеки:

Нет

Требуется устройство с root-доступом:

Нет

Целевая версия Android:

Android 4.

alexxlab

leave a Comment