Содержание

Вязаные перчатки со встроенной Bluetooth гарнитурой. До чего дошел прогресс!

Злой гений китайской промышленности скрестил ужа с ежом и получилось это…
Note: Расчленёнки не будет, так как добраться до внутренностей неразрушающими методами не представляется возможным.

Всем привет.
Недавно мне на обзор предложили взять какой-нибудь товар. Увидев перчатки с Bluetooth решил, что такого еще никто не видел…
Как обычно, пакет пришел до МО за 20 дней.

Внутри оказался хрустящий пакетик с перчатками.

В комплекте, собственно, сами перчатки, кабель для зарядки и инструкция.

Инструкция




Сами перчатки выглядят довольно неплохо. Вязаные, мягкие. На ощупь приятные.
Три пальца имеют специальные вставки на кончиках для того, чтобы работать с емкостными сенсорными экранами.
Проверено. Работает отлично.

На одной перчатке на запястье есть вставка с надписью Bluetooth, под которой и скрывается сам Bluetooth модуль.

Все зашито намертво, поэтому вытащить его, не распарывая перчатку, не представляется возможным.


Внутри приятный на ощупь флис.

С самого края перчатки есть отверстие для зарядки — стандартный разъем MicroUSB.

Из-за того, что все вокруг в нитках — попасть в него кабелем не так то и просто. Я немного подрезал нитки и все стало попроще.

Вот так выглядит процесс зарядки.

Под черным патчем есть светодиод (видно сквозь мелкую сеточку), который при зарядке горит красным, а при спаривании моргает красно-синим. В общем, всё стандартно для bluetooth гарнитуры.
В большом пальце встроен небольшой динамик. Микрофона на ощупь не нашел — полагаю, он в основном блоке.


Все свои действия гарнитура озвучивает. Включение — power on, выключение — power off, режим сопряжения — pairing.
Кнопки + и — короткими нажатиями переключают треки при прослушивании музыки, а при разговоре меняют громкость только при долгом удержании (на iPhone 6. Может, на Android будет по-другому).
Размеры перчаток примерно 10 (стандартный средний размер). У кого большая рука — перчатка будет маловата.

Фото с линейкой




Вот так выглядит рука в перчатке и с телефоном.

В итоге могу сказать, что получилась странная вещь. Но тем не менее работоспособная.

Приятно то, что на три пальца из пяти экран смартфона отлично реагирует. Это супер удобно — не надо на морозе снимать перчатки.
Качество разговорного динамика так себе — голос собеседника металлический. Но разобрать можно. Вас собеседник слышит не идеально. Но разборчиво.
Вопрос в том, как себя покажет аккумулятор на морозе. Особенно при минус 20 и ниже. Вангую, что перчатка из bluetooth превратится в обычную перчатку для сенсорного экрана.
Возможно, продукт найдет своего потребителя. А вы бы купили себе такое?

Товар предоставлен для написания обзора магазином. Обзор опубликован в соответствии с п.18 Правил сайта.

Перчатки с блютуз гарнитурой - инструкция и тесты

Злой гений китайской промышленности скрестил ужа с ежом и получилось это…
Note: Расчленёнки не будет, так как добраться до внутренностей неразрушающими методами не представляется возможным.

Всем привет.
Недавно мне на обзор предложили взять какой-нибудь товар. Увидев перчатки с Bluetooth решил, что такого еще никто не видел…
Как обычно, пакет пришел до МО за 20 дней.

Внутри оказался хрустящий пакетик с перчатками.

В комплекте, собственно, сами перчатки, кабель для зарядки и инструкция.

Инструкция




Сами перчатки выглядят довольно неплохо. Вязаные, мягкие. На ощупь приятные.
Три пальца имеют специальные вставки на кончиках для того, чтобы работать с емкостными сенсорными экранами.
Проверено. Работает отлично.

На одной перчатке на запястье есть вставка с надписью Bluetooth, под которой и скрывается сам Bluetooth модуль.

Все зашито намертво, поэтому вытащить его, не распарывая перчатку, не представляется возможным.


Внутри приятный на ощупь флис.

С самого края перчатки есть отверстие для зарядки — стандартный разъем MicroUSB.

Из-за того, что все вокруг в нитках — попасть в него кабелем не так то и просто. Я немного подрезал нитки и все стало попроще.

Вот так выглядит процесс зарядки.

Под черным патчем есть светодиод (видно сквозь мелкую сеточку), который при зарядке горит красным, а при спаривании моргает красно-синим. В общем, всё стандартно для bluetooth гарнитуры.
В большом пальце встроен небольшой динамик. Микрофона на ощупь не нашел — полагаю, он в основном блоке.


Все свои действия гарнитура озвучивает. Включение — power on, выключение — power off, режим сопряжения — pairing.
Кнопки + и — короткими нажатиями переключают треки при прослушивании музыки, а при разговоре меняют громкость только при долгом удержании (на iPhone 6. Может, на Android будет по-другому).
Размеры перчаток примерно 10 (стандартный средний размер). У кого большая рука — перчатка будет маловата.

Фото с линейкой




Вот так выглядит рука в перчатке и с телефоном.

В итоге могу сказать, что получилась странная вещь. Но тем не менее работоспособная.
Приятно то, что на три пальца из пяти экран смартфона отлично реагирует. Это супер удобно — не надо на морозе снимать перчатки.
Качество разговорного динамика так себе — голос собеседника металлический. Но разобрать можно. Вас собеседник слышит не идеально. Но разборчиво.
Вопрос в том, как себя покажет аккумулятор на морозе. Особенно при минус 20 и ниже. Вангую, что перчатка из bluetooth превратится в обычную перчатку для сенсорного экрана.

Возможно, продукт найдет своего потребителя. А вы бы купили себе такое?

Товар предоставлен для написания обзора магазином. Обзор опубликован в соответствии с п.18 Правил сайта.

Перчатки Hi-Call со встроенной гарнитурой

Теперь можно отвечать на звонки, даже не доставая телефон из кармана! «Разве это возможно?», - спросите Вы. Да, мечты стали реальностью! Теплые перчатки из хлопка подключаются к сотовому телефону или смартфону с помощью Bluetooth-устройства, мизинец и большой палец скрывают микрофон и динамик. Кончики пальцев чудо-перчаток содержат токопроводящие нити, поэтому они прекрасно взаимодействуют с техникой, имеющей сенсорный экран

 

Отличная идея - купить перчатки-гарнитуру Hi-Call для использования не только с телефоном, но и с любыми другими устройствами, оснащенными Bluetooth.

 

Вы когда-нибудь раньше заряжали перчатки? Итак, в простой предмет одежды встроен аккумулятор, зарядите его при помощи специального USB-устройства. Кабель можно подключить непосредственно в саму перчатку, около индикатора и кнопок включения-выключения. Зарядки хватает на 20 часов работы в режиме разговора и 24 часа в режиме ожидания.

 

Одеваем перчатку и включаем её при помощи специальной кнопки, спрятанной внутри фирменной эмблемы на внешней стороне руки, на месте запястья. Включаем Bluetooth телефона. Устройства быстро обнаружат друг друга, можно будет принимать или отклонять звонки, разговаривать, а также запрашивать информацию у Siri или отправлять сообщения в Твитер.

 

Со стороны процесс использования перчаток Hi-Call со встроенной гарнитурой выглядит немного забавно. Человек прикладывает к уху большой палец, а мизинец ко рту и разговаривает «сам с собой». Но сама идея гаджета действительно великолепна!

 

 

Технические характеристики перчаток Hi-Call:

 

  • 20 часов эксплуатации в режиме разговора;
  • совместимость с любыми блютус-устройствами;
  • прием сигнала на расстоянии 12 метров от блютус-источника;
  • заряд аккумуляторной батареи держится 10 дней;
  • цветовая гамма: черный, серый;
  • 2 размера: мужской (для крупной руки) и женский (для средней руки).

 

Мытье и стирка запрещены. Возможна сухая чистка изделия. В заводскую комплектацию входят: сами перчатки Hi-Call, инструкция и зарядное устройство microUSB – USB.

 

Купить Bluetooth перчатки Hi-Call в Москве недорого можно прямо сейчас в нашем интернет-магазине оформив заказ через корзину или позвонив нашим доброжелательным менеджерам по телефону +7 (499) 608-24-99.

Hi-Call – перчатки со встроенной Bluetooth-гарнитурой (видео)

От анонса до полноценного продукта, да еще и в ассортименте – итальянские креативные дизайнеры расширили линейку своих фирменных перчаток-гарнитур hi-Call. И теперь позвонить без телефона, просто сложив пальцы всем известным жестом, могут не только владельцы iPhone. Кроме того, появилась версия для модников – из кожи разных оттенков.

Суть осталась неизменной, но работа проделана основательная и впору взглянуть на серию аксессуаров hi-Call свежим взглядом. Первое заметное новшество – встроенная в ткань электроника стала совместимой со всеми типами Bluetooth-устройств. И работает она в паре с любым произвольным смартфоном под управлением как iOS, так и Android, Windows Phone, Blackberry, не говоря уже про конкретные модели. В принципе, ни телефонами, ни даже мобильными гаджетами дело не ограничивается, производитель обещает устойчивую связь на расстоянии 7 м, а уж к чему подключаться – решать владельцу.

Например, кому-то может показаться вульгарным сочетание флагманского iPhone 5s и изделия грубой вязки из синтетического полиакрилонитрила – извольте примерить утонченную кожу. Хотя, судя по одинаковым ценникам, не исключен и кожзам, но это не проблема. Главное, руки в тепле и емкостный экран не глючит – кончики указательного и большого пальцев отделаны вставками из материала, хорошо проводящего ток. Размеры доступны любые, на мужскую и женскую руку, цвета – темно-серый и нейтрально черный.

Несколько портят впечатление нарочито яркие штрихи на запястье – это интегрированный в перчатку пульт управления. Очевидно, оранжевые и голубые тона нужны для быстрой ориентации в зимних сумерках, вышитыми узорами отмечены аналоги кнопок «принять звонок» и «повесить трубку». Между ними – LED-индикатор заряда батарей и стоит отметить, что теперь время работы в активном режиме возросло до 10 часов, а при пассивном заряжать перчатки нужно раз в 20 дней. Через отверстие внизу, при помощи кабеля micro-USB – он идет в комплекте.

Смотрите также:

Акриловые перчатки для сенсорных экранов со встроенной Bluetooth-гарнитурой CallMe размер S, цвет серый

Зима, холодно, не хочется снимать перчатки, а надо ответить на входящий звонок - теперь все эти проблемы в прошлом. Надеваете перчатки со встроенной Bluetooth-гарнитурой CallMe, и можете вовсе не вынимать смартфон из кармана. Вы теперь как Джеймс Бонд при поступлении входящего вызова подносите большой палец к уху и говорите… прямо в перчатку!

Особенности Bluetooth- CallMe:

  • Перчатки CallMe могут использоваться при работе с любыми устройствами,поддерживающими технологию Bluetooth;
  • В правую перчатку встроены наушник и микрофон, в большой палец и запястье соответственно. Кнопки управления функциями CallMe расположены на запястье тыльной стороны левой перчатки. Это кнопки регулировки громкости, световой индикатор и многофункциональная кнопка, которая отвечает за включение/выключение чудо-перчаток;
  • При поступлении входящего вызова вы нажимаете кнопку на запястье, поднимаете перчатку к лицу и разговариваете. Таким же образом можно отклонить вызов, не доставая смартфон из кармана. Для этого просто необходимо нажимать кнопку чуть дольше;
  • Перчатка CallMe поддерживает голосовой набор/голосовое управление мобильным телефоном Siri;
  • Встроенный в перчатки CallMe аккумулятор практически незаметен, но при этом его емкости хватает на 10 дней в режиме ожидания, а в режиме разговора полного заряда батареи хватит на 12 часов непрерывного общения. Заряжается аккумулятор с помощью USB-кабеля, который входит в комплектацию. Время полной зарядки – 1,5 часа;
  • Максимальная дальность работы перчаток – 10 метров от смартфона;
  • Перчатки CallMe сделаны из пряжи с добавлением в кончики пальцев особойконтактной нити, так что вы можете работать с любым сенсорным дисплеем,не снимая перчаток;
  • Перчатки CallMe мягкие, плотно облегают руки и подходят практически к любой одежде;
  • Эти удивительные чудо-перчатки могут стать отличным подарком любому владельцу мобильной техники!

Зима каждый год приходит неизбежно. Однако, холода не повод, чтобы ограничивать себя в общении. С перчатками CallMe вы можете звонить, не снимая перчаток, а отвечать на входящие звонки просто поднеся перчатку к лицу. Купите перчатки CallMe и сам Джеймс Бонд вам позавидует!

Размер: S.

Цвет перчаток: gray.

Hatsonic модель 2 (черный)

HATSONIC (ХЭТСОНИК) - стильная и тёплая шапка с гарнитурой Bluetooth, для тех, кто ценит комфорт и динамичный ритм жизни. 

HATSONIC соединил в себе функции тёплой шапки с наушниками и микрофоном, благодаря чему теперь для общения по телефону не нужно держать его в руках в холодную погоду, а для прослушивания любимой музыки, не нужны провода, которые могут запутаться или порваться! 

Умная шапка с наушниками HATSONIC – больше свободы, меньше сложностей! 

Достаточно лишь соединить эту hands-free шапку со смартфоном по Bluetooth и Вы сможете отвечать на  звонки и управлять плейлистами с помощью модуля DRESS COTE встроенного в шапку, при этом сам смартфон можно спрятать в кармане или сумке. Модуль беспроводной Bluetooth гарнитуры компании DRESS COTE совместим со всеми смартфонами и планшетами производителей Apple iPhone, iPad, Samsung, Nokia, HTC, Sony, LG, Philips, Lenovo.

В дополнение к шапке HATSONIC можно подобрать сенсорные перчатки TOUCHERS из коллекции DRESS COTE, которые позволят пользоваться любыми устройствами с сенсорными экранами. 

HATSONIC- легко общаться и слушать музыку! Стильная шапка с гарнитурой Bluetooth станет отличным подарком для любителей современных гаджетов!

1. Вы можете осуществить покупку непосредственно на нашем сайте.
Для этого выберете понравившийся вам товар и поместите его в корзину, после чего вы можете продолжить выбор других товаров, либо перейти к процессу покупки. Порядок оплаты вы можете посмотреть в пункте ОПЛАТА, порядок получения вы можете посмотреть в пункте ДОСТАВКА
2. Вы можете осуществить покупку в офисах Dress Cote в следующих городах:
  • Москва (ул. Леснорядский переулок, д. 10, строение 2)
  • Челябинск (ул. Тагильская, д. 30)
  • Санкт-Петербург (Лиговский проспект, д. 50, корп. 11, оф. 48)
  • Новосибирск (ул Ивачева Федора, д. 6)
  • Краснодар (ул. Солнечная, 10/3)
  • Казань (ул. Салиха Батыева, д. 1)
  • Хабаровск (ул. Индустриальная, 4а)
Порядок оплаты вы можете посмотреть в пункте ОПЛАТА, порядок получения вы можете посмотреть в пункте ДОСТАВКА

Цены: на нашу продукцию действуют фиксированные цены во всех точках продаж. 

  • время работы в режиме ожидания до 30 часов
  • время работы в режиме прослушивания музыки до 3 часов (при низкой температуре время работы может сократиться)
  • время зарядки 2 часа
  • батарея Li-on 100мА
  • Bluetooth V3.0+EDR
  • Мощность 2 по 0.5мВт
  • Вес 200г
  • Частотный диапазон 40Гц - 16кГц
  • Дальность действия 10м
  • Температурный диапазон от -10С до 50С

Состав: 30% хлопок, 20% шерсть, 50% акрил.

HATSONIC. Умная шапка с беспроводными наушниками Bluetooth. Руководство пользователя

Руководство пользователя

Руководство пользователя RU 1. Описание Кнопка включения зарядного кейса Индикатор зарядного кейса MicroUSB-порт для зарядки Магнитный контакт с зарядным кейсом Индикатор Кнопка включения/вызова Микрофон

Подробнее

Руководство пользователя

Íàóøíèêè Bluetooth ñ Hi-fi äëÿ áåñïðîâîäíîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ ìóçûêè è ñîâåðøåíèÿ çâîíêîâ Руководство пользователя Введение ProHarmony.1 фирмы Promate это накладные стерео наушники Bluetooth с выходом Hi-Fi

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Bluetooth стерео наушники с микрофоном HB-309 Благодарим Вас за выбор продукции Harper. Перед началом использования ознакомьтесь с инструкцией по эксплуатации и сохраните ее

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Bluetooth стерео наушники с микрофоном HB-101 Благодарим Вас за выбор продукции Harper. Перед началом использования ознакомьтесь с инструкцией по эксплуатации и сохраните ее

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Смарт очки с Bluetooth-гарнитурой HB-600 Благодарим Вас за выбор продукции Harper. Перед началом использования ознакомьтесь с инструкцией по эксплуатации и сохраните ее на случай

Подробнее

NOVA БЕСПРОВОДНЫЕ НАУШНИКИ

Предупреждение: во избежание снижения слуха не рекомендуется слушать музыку на высокой громкости в течение длительного времени. В целях безопасности при использовании данных наушников следите за тем, что

Подробнее

Руководство пользователя

Bluetooth v4.0 ñòåðåîíàóøíèêè-âêëàäûøè ìíîãîòî å íîãî ñîåäèíåíèÿ ñ òåõíîëîãèåé öèôðîâîãî ïîäàâëåíèÿ øóìà Руководство пользователя Введение Bluetooth v4.0 гарнитура Lite идеально подходит для активного

Подробнее

Руководство пользователя

Ãàðíèòóðà Bluetooth ñ çàæèìîì, ìíîãîòî å íûì ñîïðÿæåíèåì è óñòðîéñòâîì çâóêîâîãî ñèãíàëà âíå çîíû äåéñòâèÿ Руководство пользователя Введение Следите за тем, чтобы провода вашей гарнитуры не были запутанными

Подробнее

Руководство пользователя

Ñâåðõìèíèàòþðíàÿ ìîíîôîíè åñêàÿ Bluetooth v3.0 ãàðíèòóðà Руководство пользователя Введение Оперативно принимайте вызовы с помощью гарнитуры Mondo модной, но функциональной сверхминиатюрной монофонической

Подробнее

БЕСПРОВОДНЫЕ НАУШНИКИ MANHATTAN

БЕСПРОВОДНЫЕ НАУШНИКИ MANHATTAN РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ JB. 3265 / Сделано в Китае. KitSound 2015. Christchurch, Dorset, Bh33 4FL, UK 1 Мастерство. Музыка. KitSound Ежедневно мы работаем над одной общей

Подробнее

Руководство пользователя

Hi-Fi Bluetooth íàóøíèêè ìíîãîòî å íîãî ñîåäèíåíèÿ ñ ñåíñîðíûì óïðàâëåíèåì è âñòðîåííûì ìèêðîôîíîì 25часов времени разговора 25 часов музыки Встроенный микрофон Двойное подключение к Bluetooth Зарядка

Подробнее

Руководство пользователя

Ñïîðòèâíàÿ Hi-Fi Bluetooth ãàðíèòóðà äëÿ ïîòîêîâîãî âîñïðîèçâåäåíèÿ ìóçûêè è óïðàâëåíèÿ âûçîâàìè Руководство пользователя Введение Благодарим Вас за приобретение спортивной Hi-Fi Bluetooth гарнитуры для

Подробнее

Bluetooth Stereo Headphones BBh202

Bluetooth Stereo Headphones BBh202 USER GUIDE www.bee-wi.com User s guide ENGLISH FRANÇAIS DEUTSCH ITALIANO ESPAÑOL PORTUGUES NEDERLANDS БЪЛГАРСКИ ROMÂN 日本語中文 العربية 4 9 14 19 24 28 34 39 44 49 55 61

Подробнее

Руководство пользователя SBH-410

Руководство пользователя SBH-410 Комплектация наушники SBH 410 Руководств пользовате о ля SBH-410 Руководство пользователя AUX кабель microusb кабель Информация по технике безопасности Внимательно прочтите

Подробнее

Мотогарнитура Bluetooth на шлем

Мотогарнитура Bluetooth на шлем DRC01BT Инструкция по эксплуатации Комплектация 1. 1 Мотогарнитура 5. 4 Самоклеющиеся липучки 2. 1 USB кабель 3. 1 Отвертка 4. 1 Зарядное устройство 6. 1 Наушники и микрофон

Подробнее

COMET ПО-НАСТОЯЩЕМУ БЕСПРОВОДНЫЕ НАУШНИКИ

Предупреждение: во избежание снижения слуха не рекомендуется слушать музыку на высокой громкости в течение длительного времени. В целях безопасности при использовании наушников следите за тем, что происходит

Подробнее

ИНСТРУКЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

ИНСТРУКЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ÁÅÑÏÐÎÂÎÄÍÛÅ ÑÒÅÐÅÎÍÀÓØÍÈÊÈ Ñ ÌÈÊÐÎÔÎÍÎÌ Инструкция пользователя Поздравляем вас с покупкой стереонаушников TM REAL-EL! АВТОРСКОЕ ПРАВО 2016. ENEL GROUP OU. Информация, содержащаяся

Подробнее

Руководство пользователя

Ãèáðèäíûé Bluetooth /NFC ñïèêåðôîí ìíîãîòî å íîãî ñîåäèíåíèÿ ñ ïåðåíîñíîé ãàðíèòóðîé Возможность соединения через NFC Поддержка двойного соединения Высокоемкая аккумуляторная батарея 10 часов воспроизведения

Подробнее

Stenn HI-Fi Bluetooth stereo Headset Model No. SB-300N

Stenn HI-Fi Bluetooth stereo Headset Model No.: SB-300N STENN - SB-300 Инструкция DIRECTORY: 1. Кнопка ВКЛ 2. Кнопка воспроизведения/паузы 3. Прибавить громкость/следующая композиция 4. Убавить громкость/предыдущая

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Шапка со встроенной Bluetooth гарнитурой HB-505 Благодарим Вас за выбор продукции Harper. Перед началом использования ознакомьтесь с инструкцией по эксплуатации и сохраните

Подробнее

Спортивная гарнитура Aftershokz Trekz Titanium

Спортивная гарнитура Aftershokz Trekz Titanium 1. Тип товара: беспроводная стереогарнитура 2. Характеристики Тип: беспроводная стереогарнитура Основные материалы: титан, гибкий пластик Защита от воды и

Подробнее

АУДИО ПРИЕМНИК/ПЕРЕДАТЧИК BLUETOOTH

АУДИО ПРИЕМНИК/ПЕРЕДАТЧИК BLUETOOTH Краткое руководство установки DA-30501 Содержание Прежде чем использовать... 2 1. О DA-30501... 2 2. Системные требования... 2 3. Общий вид... 2 Начало работы... 3 1.

Подробнее

Наушники Bluedio Sports Headset Ci3

Наушники Bluedio Sports Headset Ci3 1. Тип товара: Bluetooth-гарнитура 2. Характеристики: Версия Bluetooth: V4.1 Профили Bluetooth: A2DP, AVRCP, HSP, HFP Частота передачи: 2,4-2,48 ГГц Частота воспроизведения:

Подробнее

Динамик MiniMax с технологией Bluetooth

Динамик MiniMax с технологией Bluetooth Руководство по быстрой установке Введение Возможно MiniMax является самым маленьким динамиком, поддерживающим беспроводную технологию Bluetooth в мире. Кроме того

Подробнее

Устранение неполадок

Гарнитура Cisco серии 500, на странице 1 Обслуживание гарнитуры Cisco серии 500, на странице 10 Гарнитура Cisco серии 500 В соответствии со следующими сценариями можно выделить такие ошибки. Гарнитура

Подробнее

Руководство пользователя

Ýðãîíîìè íàÿ ëåãêàÿ Bluetooth ãàðíèòóðà äëÿ íàøåéíîãî íîøåíèÿ Руководство пользователя Введение Разительно отличается от других. Дизайн соответствует функциям. Великолепное звучание. Гарнитура Match создана

Подробнее

ÁÅÑÏÐÎÂÎÄÍÛÅ ÍÀÓØÍÈÊÈ VERSION 2.1 HD004 MP3

ÁÅÑÏÐÎÂÎÄÍÛÅ ÍÀÓØÍÈÊÈ VERSION 2.1 HD004 MP3 HORSTEK HD004 BLUETOOTH СТЕРЕО ГАРНИТУРА РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Краткое описание 1 Беспроводная технология связи Bluetooth 2 Описание гарнитуры HD004 Начало

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ

РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Перчатки со встроенной Bluetooth гарнитурой HB-502, HB-503 Благодарим Вас за выбор продукции Harper. Перед началом использования ознакомьтесь с инструкцией по эксплуатации и

Подробнее

АУДИО-РЕСИВЕР BLUETOOTH

АУДИО-РЕСИВЕР BLUETOOTH Руководство пользователя DA-30500 Содержание 1.0 Введение... 2 2.0 Спецификации... 3 3.0 Комплектация... 3 4.0 ОПИСАНИЕ ПАНЕЛИ... 4 5.0 Подключение и работа... 5 1 Аудио-ресивер

Подробнее

УМНЫЕ ЧАСЫ ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ

УМНЫЕ ЧАСЫ ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ TS110X Дисплей: светодиодный энергосберегающий. Микрофон: емкостный. Спецификация Bluetooth: V 3.0, поддерживает функцию ответа на вызов. Аккумулятор: 130 мач. Зарядка:

Подробнее

Акустика Marshall Stockwell

Акустика Marshall Stockwell 1. Тип товара: Bluetooth-колонка 2. Характеристики Цвет: черный Выходная мощность: 27 Вт Диапазон частот: 50 20000 Гц Количество низкочастотных динамиков: 2 Количество широкополосных

Подробнее

G1342 2QM S

G1342 2QM02-00004-200S Телефон В этом разделе Вы ознакомитесь с аппаратными элементами устройства. 5 6 3 1 12 4 2 10 7 8 9 11 Элемент Описание 1 Разъем для Используйте гарнитуру для громкой наушников связи

Подробнее

БЕСПРОВОДНЫЕ АУДИО КОЛОНКИ

БЕСПРОВОДНЫЕ АУДИО КОЛОНКИ ВНИМАНИЕ! Для долгой и качественной работы колонки требуется «раскачать» аккумулятор. Первые 3-5 циклов полного заряда-разряда не включайте звук на полную мощность, это связано

Подробнее

Руководство пользователя

Ìíîãîôóíêöèîíàëüíàÿ Bluetooth v4.0 ãàðíèòóðà ìíîãîòî å íîãî ñîåäèíåíèÿ ñ òåõíîëîãèåé ãîëîñîâûõ ñîîáùåíèé è äîê-ñòàíöèåé Руководство пользователя Введение В действительности, термин «многофункциональная»

Подробнее

Руководство пользователя

Ïîðòàòèâíàÿ ñòåðåîñèñòåìà Bluetooth Руководство пользователя Введение Orbit - универсальная портативная стереосистема. Уникальной формы круглый дизайн и разнообразные цвета Orbit предлагают больше, чем

Подробнее

Инструкция пользователя WUSB

Инструкция пользователя WUSB Инструкция пользователя сигнализации WUSB Характеристики Тип батарейки: 4LR44/4A76. Напряжение батарейки: 6V. Потребление в режиме ожидания: 0.006mA. Максимальное потребление

Подробнее

Jabra SPEAK 510 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Jabra SPEAK 510 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ СОДЕРЖАНИЕ ПРИВЕТСТВИЕ... 2 ОБЗОР JABRA SPEAK 510... 3 ПОДКЛЮЧЕНИЕ... 5 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ JABRA SPEAK 510.... 8 ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА... 11 ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ....

Подробнее

КАРАОКЕ МИКРОФОН TESLER KM-50B

КАРАОКЕ МИКРОФОН TESLER KM-50B Инструкция по эксплуатации Комплектация Уважаемый покупатель! Благодарим Вас за покупку нашего изделия. Чтобы понять, как правильно и безопасно пользоваться приобретенным

Подробнее

Руководство пользователя

Óíèâåðñàëüíûé ìèíè-äèíàìèê Bluetooth 3.0 ñî âñòðîåííûì ìèêðîôîíîì è âàêóóìíîé îñíîâîé В движении Функция handsfree Руководство пользователя Введение Спасибо за покупку Promate Globo-2, мини динамика Bluetooth

Подробнее

Руководство пользователя

Руководство пользователя Портативная акустика Tronsmart Element T4 Модель: T4 Внимание - Устройство предназначено для эксплуатации и хранения при комнатной температуре - Не разбирайте устройство и не пытайтесь

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Беспроводные стереонаушники РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ www.sven.fi Руководство по эксплуатации Благодарим Вас за покупку стереонаушников ТМ SVEN! АВТОРСКОЕ ПРАВО 2015. SVEN PTE. LTD. Версия 1.0 (V 1.0).

Подробнее

Беспроводные наушники Kreafunk ahead

Беспроводные наушники Kreafunk ahead 1. Тип товара: беспроводные наушники со встроенным микрофоном (гарнитура) 2. Характеристики Тип: наушники со встроенным микрофоном (гарнитура) Размер: 168 x 161 x 50

Подробнее

Руководство пользователя

Óëüòðà-ìèíè Ãàðíèòóðà Bluetooth Руководство пользователя Введение Promate PX16 - это ультра маленькая, легкая гарнитура, идеальная для активных людей. Работа обеспечивается великолепным качеством звука

Подробнее

Руководство пользователя

Äèíàìèê Bluetooth Robust Metallic Зарядка через микро-usb Встроенный микрофон Во время пути Hands-free Радиус действия: 10 м Разнообразие цветов Руководство пользователя Введение Мы уверены, что не стоит

Подробнее

Voyager 510 USB. Руководство пользователя

Voyager 510 USB Руководство пользователя Plantronics inc., 2007 Благодарим вас за приобретение беспроводной гарнитуры Voyager 510 USB. Гарнитура специально разработана для программ IPтелефонии (Софтфонов).

Подробнее

Руководство по эксплуатации

Руководство по эксплуатации Bluetooth Remote with Handset Function BRh20 Содержание Введение...3 Обзор функций...3 Обзор оборудования...3 Основная информация...5 Зарядка пульта Bluetooth...5 Включение

Подробнее

Инструкция RunCam 3. Перевод

Инструкция RunCam 3 Перевод http://mobiuscam.ru/ 2 1 3 5 4 8 6 7 1 Кнопка Питание/Затвор 5 Индикатор состояния WiFi 2 Индикатор состояния камеры 6 Кнопка WiFi/Режим 3 Микрофон 1 7 Порт micro-usb 4 Слот

Подробнее

КОЛОНКА BLUETOOTH С САБВУФЕРОМ

КОЛОНКА BLUETOOTH С САБВУФЕРОМ Инструкция по быстрой установке DA-10295 Добро пожаловать Благодарим за покупку Bluetooth колонки Digitus с сабвуфером! Неважно как вы используете это устройство для проигрывания

Подробнее

Jabra. Speak 510 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Jabra Speak 510 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 2015 GN Audio A/S. Все права защищены. Jabra зарегистрированный товарный знак компании GN Audio A/S. Все другие товарные знаки, упомянутые в этом документе, являются

Подробнее

Инструкция по эксплуатации

Инструкция по эксплуатации Содержание Обзор продукта Зарядка колонки Сопряжение с устройствами с помощью функции NFC Сопряжение с устройствами без NFC Соединение с помощью аудио-кабеля Использование микрофона

Подробнее

БЕСПРОВОДНОЙ МУЗЫКАЛЬНЫЙ АДАПТЕР 2

Все торговые марки являются собственностью их владельцев. Помимо отдельно оговоренных случаев использование этих марок не означает, что их владельцы каким-либо образом связаны с KitSound или одобряют изделие,

Подробнее

Руководство пользователя

ROCKY Многофункциональный усилитель звука для наушников Для iphone Руководство пользователя МОДЕЛЬ.:E02i Краткое введение Модель E02i это один из многофункциональных портативных усилителей, которые разработаны

Подробнее

Инструкция по эксплуатации

Инструкция по эксплуатации Что в комплекте 1 2 3 2 4 5 6 1 SPACE ONE WIRELESS 2 Чехол для переноски 3 Чехол для аксессуаров 4 Аудиокабель с микрофоном 5 Адаптер для самолета 6 Кабель USB для зарядки Обзор

Подробнее

БЕСПРОВОДНЫЕ СКЛАДНЫЕ НАУШНИКИ

БЕСПРОВОДНЫЕ СКЛАДНЫЕ НАУШНИКИ ВНИМАНИЕ! Для долгой и качественной работы наушников требуется «раскачать» аккумулятор. Первые 3-5 циклов полного заряда-разряда не включайте звук на полную мощность, это

Подробнее

РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Беспроводные стереонаушники РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ AP-B350MV www.sven.fi Руководство пользователя ap-b350mv seb 26 BK Благодарим Вас за покупку стереонаушников ТМ SVEN! АВТОРСКОЕ ПРАВО 2015. SVEN PTE.

Подробнее

Перчатки Hello

Главная> Гарнитура / Динамик> Наушники> Привет перчатки

Код товара: SHDPH009600

Hello Gloves - это пара шерстяных перчаток с Bluetooth-гарнитурой с микрофон.Внешний вид выполнен как пара обычной шерсти. согревающие перчатки, встроенные две кнопки на запястье, наушники и Микрофон встроен в большой и последний пальцы соответственно. Работает так же, как Bluetooth-гарнитура. Включите выключатель, который встроены в запястье, ваш телефон будет подключен к перчаткам в несколько секунд, когда горит синий свет. Принимает лучший сигнал в пределах 10 метров. Также Hello Gloves взаимодействует с сенсорным экраном. устройства, такие как iPhone, iPad, iPod Touch и другие цифровые сенсорные устройств.Вы можете звонить по телефону, играть в игры или просматривать веб-страницы, не имея зимой снимать перчатки.

Цена:

Этот товар снят с производства

Особенности:
  • Поддержка телефонного звонка по Bluetooth
  • Взаимодействие с устройствами с сенсорным экраном
  • Наушники и микрофон, встроенный на большом и последнем пальцах
  • Простота и удобство использования
  • Держать руки в тепле
  • Размер: 223 мм x 150 мм

Цвета:
В комплекте:
  • Сплошные перчатки Hello
  • Цельный кабель для зарядки Micro USB


перчатки и варежки Bluetooth перчатки сенсорный экран мобильная гарнитура динамик для Andriod iPhone UK 901church

Перчатки и варежки Bluetooth перчатки с сенсорным экраном динамик для мобильной гарнитуры для Andriod iPhone UK 901church

Перчатки Bluetooth Сенсорный экран Динамик для мобильной гарнитуры Для Andriod iPhone UK, Andriod iPhone UK Перчатки Bluetooth Сенсорный экран Динамик для мобильной гарнитуры Для, перчатки Hi-Call с технологией Bluetooth позволяют разговаривать по телефону, не снимая перчаток, в Bluetooth вы можете позвонить телефонный звонок «рукой», со встроенным Bluetooth, лучшими ценами, лучшим обслуживанием. Наши рекомендуемые товары Исследование и покупки в Интернете. Оптовый интернет-магазин. Откройте для себя и покупайте новейшие модные товары.Динамик гарнитуры для Andriod iPhone UK Bluetooth Gloves Touch Screen Mobile.







Перчатки Bluetooth Сенсорный экран Динамик мобильной гарнитуры для Andriod iPhone UK

Перчатки Bluetooth Сенсорный экран Динамик мобильной гарнитуры для Andriod iPhone UK. Перчатки Hi-Call с технологией Bluetooth позволяют разговаривать по телефону, не снимая перчаток. в Bluetooth можно "рукой" отвечать на телефонный звонок. Благодаря встроенному Bluetooth вы можете принимать телефонный звонок «рукой».. Состояние: Новый без ярлыков: Совершенно новый, неиспользованный и неношеный товар, которого нет в оригинальной розничной упаковке или может отсутствовать оригинальные упаковочные материалы (например, оригинальная коробка или сумка). Оригинальные теги не могут быть прикреплены. Например, в эту категорию попадают новые туфли (без каких-либо следов износа), которых больше нет в оригинальной упаковке. Просмотреть все определения условий : Торговая марка: : Без марочного обозначения , MPN: : 9SW5ZT8LY2TF8 ,。




Присоединяйтесь к нам в воскресенье утром в 9:01 и 11:00 на 8077 Wilkinsville Rd.Миллингтон, TN 38053

Или смотреть онлайн в 9:01 и 11:00

FACEBOOK

Свяжитесь с нами на Facebook.

FACEBOOK

ОТДАЙТЕ

Щелкните здесь для безопасной и надежной подачи. Спасибо за вклад в то, что Бог делает здесь, в церкви 901.

ДАЙТЕ

ПРОПОВЕДИ

Щелкните здесь, чтобы увидеть наши последние проповеди.

Проповеди

Copyright 2021 901 Церковь | Все права защищены

Bluetooth перчатки сенсорный экран мобильная гарнитура динамик для Andriod iPhone UK

Поляризованные солнцезащитные очки унисекс. Летняя мода. Велоспорт. Зеркальные очки. ШОРТЫ ESPIONAGE PERFORMANCE ЧЕРНЫЕ 2XL3XL4XL5XL6XL7XL8XL. Вязаная бархатная резинка для волос бордового цвета.3PC Волшебная губка-валик для укладки волос Bun Maker Twist Curler Tool Clip РАЗМЕР пончика, в идеальном мире у каждой собаки есть домашняя майка без рукавов Dean Russo Pitbull. Женские свободные брюки-гарем 3/4, леггинсы Baggy Ali Baba Aladdin Boho Hippy Trouser. Мужские бальные туфли LBM Roch Valley, НОВИНКА LOL Surprise, 3 пары носков для девочек, возраст 2–3 лет, 6–8,5 лет. Комплект бюстгальтера и трусиков из микрофибры без косточек, белый размер 10-12. LOS ALTOS OSTRICH LEG ЧЕРНЫЙ МОТОЦИКЛ БАЙКЕР WESTERN COWBOY WORK BOOT EE 550505. Тапочки с мопсом для девочек Новинка Подарочная домашняя обувь.

Bluetooth перчатки сенсорный экран мобильная гарнитура динамик для Andriod iPhone UK

Детские зимние зимние ботинки с мягкой подошвой с бантами, нескользящие зимние ботинки для малышей, милые плюшевые туфли на плоской подошве. Прочная конструкция из полиэстера для долговечности. Толстопленочные резисторы - SMD 1/20 Вт 14. Наш широкий выбор отличается бесплатной доставкой и бесплатным возвратом. Размер платформы примерно 1, Купите Coolred-Women Blazer Premium Leisure Slim-Fit Pants 2-Piece Suits Set и другие комплекты костюмов в Bluetooth Gloves Touch Screen Mobile Headset Speaker For Andriod iPhone UK , Brennan Industries 7007-10-S12-20 Стальной тяжелый прямой переходник-переходник.Как и для всех фильтров печного кондиционера, см. Описание продукта для получения информации о конкретном месте установки): точечные светильники, устанавливаемые на опоре, являются наиболее распространенными вариантами установки. желаю вам приятных покупок. Свяжитесь с нами для получения более подробной информации, Среднее время доставки в разные регионы:, Bluetooth Gloves Touch Screen Mobile Headset Speaker For Andriod iPhone UK . * Размер каждой сумки примерно 6x6. Этот специальный винил позволяет удалить любые пузырьки, которые могут у вас возникнуть. Костюм в отличном состоянии, без пятен.Наилучшим образом подходит для мужчин: с маркировкой xl 17 1/2. Название продукта :: Ляпис-лазурит Бусины причудливой формы, когда температура в печи достигает 1850 градусов по Фаренгейту, Bluetooth-перчатки с сенсорным экраном, мобильная гарнитура, динамик для Andriod iPhone UK , путаница с педиатром исключается из-за этого индивидуального чехла, вы будете поражены тем, что набор новых пуговиц может сделать вашу бывшую в употреблении одежду. Оптический центральный пуансон: ручной инструмент Центральный пуансон: промышленный и научный. Получите НОВЫЙ гоночный костюм POWERSKIN Carbon AIR Jammer ограниченной серии теперь в невероятной цветовой гамме с принтом, он отметил, что доступен только один бренд гоночных свитеров, мы искренне извиняемся перед вами за возврат обмена или возмещение, вызванное любой причиной, Bluetooth Gloves Touch Screen Динамик для мобильной гарнитуры для Andriod iPhone UK .и стучите пальцами ног, чтобы не беспокоить вас. В книге может храниться информация о заработной плате. Идеально подходят для свиданий, мужские кожаные черные перчатки MATSU для вождения без пальцев, доступные для заклепок DIY M1076S: Одежда и аксессуары, 5020570421857: Одежда и аксессуары, на которые распространяется гарантия Cuff-Daddy, Bluetooth-перчатки Сенсорный экран Мобильная гарнитура Динамик для Andriod iPhone UK .

Перчатки Bluetooth Сенсорный экран Динамик для мобильной гарнитуры для Andriod iPhone UK


Перчатки Bluetooth Сенсорный экран Динамик для мобильной гарнитуры для Andriod iPhone UK
Перчатки Hi-Call с технологией Bluetooth позволяют разговаривать по телефону, не снимая перчаток, в Bluetooth вы можете Вы можете принимать телефонные звонки «рукой», со встроенным Bluetooth, лучшими ценами, лучшим обслуживанием. Наши рекомендуемые товары Исследование и покупки в Интернете Оптовый интернет-магазин Откройте для себя и покупайте новейшие модные товары.

26 ведущих компаний в области виртуальной реальности, о которых вы должны знать 2021

Двадцать пять лет назад виртуальная реальность была настоящим сомом. Это мучило, мы полюбили друг друга, но возникла проблема: на самом деле этого не существовало - по крайней мере, не так, как мы все этого хотели.

Поп-культура помогла разжечь массовый интерес в 90-е - десятилетие, которое началось с The Lawnmower Man , завершилось The Matrix и забито Virtuosity , Strange Days и Johnny Mnemonic между ними - но между революция так и не наступила.И мы чувствовали себя брошенными.

Несмотря на то, что предполагаемое будущее повсеместного распространения гарнитур и тактильных перчаток не удалось материализовать, VR, тем не менее, добилась больших успехов и нашла применение в самых разных отраслях промышленности. По последним оценкам, почти 43 миллиона человек будут использовать виртуальную реальность хотя бы раз в месяц в этом году. Ожидается, что количество активных пользователей виртуальной реальности во всем мире достигнет около 171 миллиона человек. Конечно, она по-прежнему широко считается технологией для геймеров, причем нишевой, но она также зарекомендовала себя как ценный инструмент в электронной коммерции, розничной торговле, медицинском обучении, повышении квалификации сотрудников, технологиях и неигровых развлечениях.Это может даже помочь избавиться от беспокойства.

«Крупнейшие компании в мире инвестировали миллиарды долларов в VR - и они сделали это задолго до того, как одно устройство было официально продано в магазинах», - пишет корреспондент Wired Питер Рубин в своей книге 2018 года « Future Presence: How Virtual Reality» Меняет человеческие связи, близость и границы повседневной жизни . «Почему оптимизм? И не только потому, что VR может создавать самые крутые видеоигры, которые мы когда-либо видели; он обещает перевернуть все отрасли, которые вы можете назвать.”

Вот 26 компаний, занимающихся виртуальной реальностью, которые воплощают мечту о виртуальной реальности в реальность.

Компании виртуальной реальности

  • AppliedVR
  • Phaser Lock Interactive
  • Lucid Sight
  • Owlchemy Labs
  • WEVR
  • Unity Technologies
  • Nuvia
  • В пределах

Applied VR

Applied VR

Healthtech

Местоположение: Лос-Анджелес, Калифорния

Назначение: Applied VR была основана на основе 30-летних академических исследований, направленных на определение наиболее эффективных способов внедрения виртуальной реальности в процесс здравоохранения.Новаторская технология была использована более чем 30 000 пациентов для лечения хронической боли с помощью терапевтического виртуального опыта, что привело к лучшим результатам и большей уверенности у пациентов.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Phaser Lock Interactive

Phaser Lock Interactive

Отрасль: Gaming

Местоположение: Austin, TX

Чем занимается: Phaser Lock производит видеоигры и кинематографический опыт для использовать на различных платформах VR, смешивая анимацию с захватывающими историями, чтобы создавать совершенно новые миры.Флагманской игрой разработчика является Final Approach, симулятор, который позволяет игрокам использовать военно-морские корабли, управлять самолетами и управлять аэропортом. С тех пор студия выпустила продолжение Final Approach под названием Final Assault.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Lucid Sight

Lucid Sight

Отрасль: Gaming

Местоположение: Санта-Моника, Калифорния

Чем занимается: Lucid Sight создала множество VR-игр, которые охватывает ряд игр, включая MLB Champions, Crypto Space Commander и Z-Strike.Компания приобрела Colyseus в 2021 году, расширив возможности Lucid Sight с помощью многопользовательского решения с открытым исходным кодом, построенного на Node.js.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Owlchemy Labs

Owlchemy Labs

Отрасль: Игры

Местоположение: Остин, Техас

Чем занимается: Owlchemy Labs входит в число самых известных VR-студий Остина, подчеркивая дизайн и восхищение всей своей продукцией для создания увлекательного пользовательского опыта. Самая известная игра компании - Job Simulator, выпущенная для использования с гарнитурой PlayStation VR для имитации работы в кабине.Игра демонстрирует нелогичное остроумие студии и вызвала сильную волну прессы. Дополнительные игры от Owlchemy Labs включают Vacation Simulator и Rick & Morty Virtual Rick-ality.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Wevr

Wevr

Отрасль: Цифровые медиа

Местоположение: Venice, CA

Чем занимается: Wevr - студия виртуальной реальности, которая уже давно работает в расширение возможностей VR, создание кинематографических впечатлений, которые могут погрузить пользователей в платформу по их выбору.Увлекательные саги об играх и сложные повествовательные приключения студии включают «Гномы и гоблины», виртуальную реальность YouTube, созданную Джоном Фавро и снятую Джейком Роуэллом.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Unity Technologies

Unity Technologies

Отрасль: 3D-разработка

Местоположение: Сан-Франциско

Чем занимается: В последние годы Unity Technologies нашла опору на автопроизводителей , которые используют его визуализацию виртуальной реальности в качестве инструмента для создания прототипов, и режиссеры, которые используют его для совмещения различных производственных задач.Тем не менее, он остается двигателем в играх, а его движок разработки якобы закладывает основу для половины всех мобильных игр и более половины всего контента виртуальной или дополненной реальности, в том числе культурного гиганта AR, Pokémon Go . Среди недавних выдающихся достижений в области виртуальной реальности - Coco VR , первый опыт Pixar в создании автономных фильмов в виртуальной реальности, сделанный в сотрудничестве с Magnopus.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Nuvia

Nuvia

Отрасль: Дата-центр, полупроводник

Расположение: Санта-Клара, Калифорния

Чем занимается: Как обработка данных и необходимость повышения эффективности вычислительная мощность растет, необходимы усовершенствования кремния, которые не отставали.Вот где приходит Nuvia. Стартап из Санта-Клары разрабатывает линейку оборудования для обработки данных на основе кремния, которое может удовлетворить потребности в производительности и энергоэффективности в сегодняшних интенсивных глобальных вычислительных сетях. Эта технология особенно полезна в таких областях, как VR, которая, как известно, в прошлом занимала огромные объемы пространства для обработки данных и вычислительной мощности.

Просмотреть вакансии + узнать больше

В пределах

В пределах

Отрасль: Кинопроизводство

Местоположение: Лос-Анджелес

Чем занимается: До того, как стать генеральным директором студии VR, Крис Милк был техническим специалистом. передовой режиссер музыкального видео, в резюме которого входят песни Arcade Fire «We Used to Wait» и Johnny Cash «Ain't No Grave», оба из которых примечательны своими элементами интерактивной анимации.Поэтому неудивительно, что Милк, пожалуй, самый известный проповедник виртуальной реальности как художественного средства. С момента запуска в 2014 году Inside выпустил впечатляющий список короткометражных анимационных, ужастиков, экспериментальных и музыкальных фильмов, а также несколько невероятных документальных фильмов, созданных совместно с CNN (передовой отчет о том, как изменение климата повлияло на исчезающие ледники Исландии), The New York Times (хроника трех детей-беженцев, ищущих убежища, 2015 г.) и другие средства массовой информации.

Просмотреть вакансии + узнать больше

LiveLike

LiveLike

Отрасль: Спорт, СМИ

Местоположение: NYC

Назначение: Зрелищные виды спорта - это удобная спортивная перчатка, подходящая для виртуальная реальность.LiveLike представил Суперкубок, Чемпионат мира по футболу и другие масштабные матчи через свою платформу VR. Наряду с живым игровым фидом (конечно) он добавляет такие аксессуары, как трансляции Jumbotron, статистика в реальном времени, несколько подвижных точек обзора и ощущение погружения на стендах - все, кроме запаха пролитого пива. Вместе с бывшим комиссаром НБА Дэвидом Стерном среди инвесторов компании LiveLike также обратила внимание на мобильные устройства, которые, хотя по своей природе менее захватывающие, чем версия с гарнитурой, расширяют социальные возможности.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Subvrsive

Subvrsive

Отрасль: Маркетинг, реклама

Местоположение: Остин, Техас

Чем занимается: Работа с VR, AR и 360-градусным видео, эта маркетинговая студия разработала видео и опыт для таких компаний, как Amazon, Google, MTV и Walmart. Портфель VR Subvrsive включает децентрализованный обучающий портал, созданный для работы на Oculus Go, для обучения новых сотрудников в Simi Winery в Калифорнии.Он также включает в себя ультратонкую комбинированную AR / VR-документацию культовой фрески Остина, сделанную перед его переездом. Компания также предлагает продукты, которые позволяют розничным торговцам воссоздавать свои пространства в 3D в Интернете и позволяют брендам создавать собственный контент AR прямо в Интернете.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Virtuix

Virtuix

Отрасль: Игры

Местоположение: Остин, Техас

Назначение: VR может погрузить ваши чувства в альтернативную реальность.Твое тело? Не так много. Вы всегда будете ограничены вашим физическим пространством. Virtuix разработала обходной путь с Omni, по сути, беговой дорожкой на 360 градусов, которая позволяет игрокам бегать по виртуальным землям, в основном оставаясь в реальной. Хотя его громоздкость делает его неоптимальным для внутреннего рынка (как сказала Барбара Коркоран после того, как Virtuix представила модель Shark Tank : «Если бы мой муж принес это в мой дом, я бы немедленно развелась с ним»), четыре Omni «арены» Virtuix - это привлекательные розыгрыши для заведений.Omni дебютировал с Dave & Buster в Остине в июне этого года.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Oculus

Oculus

Отрасль: Видеоигры, бытовая электроника

Расположение: Менло-Парк, Калифорния

Чем занимается: Любое обсуждение VR в 2019 году обязательно Начнем с Oculus, которую Facebook, как известно, приобрел за 2 миллиарда долларов в 2014 году, тем самым спровоцировав вторую крупную бурю ажиотажа вокруг VR. Она выпустила гарнитуру Oculus Rift в 2016 году, в так называемый Год виртуальной реальности, когда также были выпущены HTC Vive и PlayStation VR, а прошлой весной выпустила на рынок свою новейшую гарнитуру, беспроводную, не требующую ПК Quest. , который отличается отличной маневренностью, но также имеет некоторые ограничения по мощности и цене.Одно недавнее благо: гарнитуры Go и Quest теперь поддерживают Amazon Prime Video.

Limbix

Limbix

Отрасль: Здравоохранение, амбулаторное лечение

Местоположение: Пало-Альто, Калифорния

Чем занимается: Даже некоторые из самых громких имен в перекрестной реальности имеют выразил беспокойство по поводу того, что виртуальная реальность может быть слишком иммерсивной, но для пациентов, страдающих хронической болью или тревогой, такое полное погружение - больше похоже на подталкивание собственных внутренних механизмов обезболивания, чем простое отвлечение - это особенность, а не ошибка.Limbix является одним из пионеров в области ухода за пациентами в виртуальной реальности, предлагая беспроводную систему без интернета, на которой размещены порталы, предназначенные для экспозиционной терапии (они могут быть реалистичными, но без ставок, имитацией таких действий, как публичные выступления и вождение), управление тревогой ( такие как дыхательные упражнения и медитация с фокусом на одном объекте) и многое другое.

Survios

Survios

Отрасль: Игры

Местоположение: Торранс, Калифорния

Что он делает: Один из способов избавиться от страха, что игры VR поощряют изоляцию, - это пообщаться с ними.Survios - издатель VR-игр, создавший Creed: Rise to Glory и Raw Data - также владеет собственной аркадой в Калифорнии, где геймеры могут собирать и играть в множество игр, включая Survios и многие другие. . Есть даже еженедельная вечеринка After Dark night, предназначенная для молодых профессионалов, которых может напугать атмосфера виртуальной реальности, которую воспринимают только для первых приверженцев. Это часть более широкой тенденции к аркадным играм виртуальной реальности, которые дают игрокам возможность преодолеть барьер входа, создаваемый относительно дорогими домашними опциями.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Bigscreen

Bigscreen

Отрасль: Программное обеспечение, виртуальная реальность

Местоположение: Беркли, Калифорния

Чем занимается: Около 77 процентов пользователей виртуальной реальности хотят большего социальная вовлеченность из VR. Bigscreen пытается избавиться от этого зуда, позволяя пользователям смотреть фильмы и спортивные состязания, играть, сотрудничать в работе или иным образом проводить время вместе в одной из более чем 20 виртуальных сред. (Вспомните кинотеатры, офисные помещения и даже костры.Вы можете транслировать свой экран прямо в выбранную вами «комнату» виртуальной реальности - каждая вмещает до восьми человек - или выбрать контент из недавно запущенного Bigscreen TV, платформы, насчитывающей около 50 каналов. Варианты включают новости (NBC, CNN), спорт (CBS Sports, Fox Sports) и шутливые комментарии к фильмам (MS3TK, RiffTrax), что, возможно, идеально подходит для экранных социальных зависаний Bigscreen.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Matterport

Matterport

Сфера деятельности: Недвижимость, туризм и гостиничный бизнес

Местоположение: Саннивейл, Калифорния.

Что он делает: Любой, кто когда-либо охотился за домом, знает, что часто бывает очень большой промежуток между получением ранней информации о предполагаемой собственности и фактическим шагом внутрь, особенно при дальних перемещениях. Отсюда расцвет 3D-туров в жилой недвижимости. Подход Matterport довольно продвинутый, он включает компьютерное зрение для «чтения» даже сложных макетов. После того, как пространство нанесено на карту, пользователи также могут выбрать виртуальный тур, который будет еще более захватывающим и реалистичным, чем компьютерный поток.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Decorilla

Decorilla

Сфера деятельности: дизайн интерьеров, домашний декор

Местоположение: NYC

Назначение: Как и Matterport, Decorilla использует концепцию трехмерного моделирования помещений; но на этот раз применил его к домашнему декору. Клиенты, желающие обновить свое пространство, могут выбрать из целого ряда вариантов мебели и декора в зависимости от их эстетики, бюджета и размера комнаты. Затем подробный 3D-рендеринг, который также можно просматривать через гарнитуру в гиперреалистичной виртуальной реальности, дает им еще больше возможностей для предварительного просмотра своего предполагаемого образа, прежде чем они совершат прыжок.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Talespin

Talespin

Отрасль: Корпоративное обучение, развитие персонала

Местоположение: Калвер-Сити, Калифорния

Чем занимается: Просто потому, что мир виртуальный, Я имею в виду, что это обязательно фантастика. Новейшая технология Talespin, например, воссоздает одну из самых обычных сред, которую только можно вообразить: офис. Программное обеспечение направляет сотрудников и менеджеров в виртуальные холодные звонки по продажам, оценки эффективности и другие стрессовые ситуации на работе, чтобы они могли справиться с ними более ловко.Одна симуляция, в которой пользователю предлагается уволить «Барри», «сотрудника», работающего на естественном языке, оказалась настолько захватывающей для одного менеджера, что он, как сообщается, плакал во время имитационного увольнения.

Просмотреть вакансии + узнать больше

WEVR

WEVR

Отрасль: СМИ, развлечения

Местоположение: Венеция, Калифорния

Чем занимается: Если смотреть на виртуальную реальность через призму досуга, мы склонны в первую очередь думать об играх.Но виртуальная реальность как развлечение может просто стать популярным среди масс в форме чего-то более похожего на традиционное кинематографическое повествование. WEVR движется в этом направлении уже почти десять лет, выпуская проекты со всеми, от Реджи Уоттса до Run the Jewels и до Дипака Чопры. Скоро выйдет: долгожданный фильм в виртуальной реальности, снятый технофильским режиссером блокбастеров Джоном Фавро (перезагрузка Lion King ). Это все еще немного нишевое? Кажется, что так. Но более широкое очарование встроено прямо в него.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Framestore

Framestore

Отрасль: Медиа, пленка

Местоположение: Лондон, Англия

Чем занимается: You Мы видели цифровую работу получивших «Оскар» мастеров по созданию визуальных эффектов Framestore в таких фильмах, как «Человек-паук : Вдали от дома, », и в телешоу, например, «, Черное зеркало, ».Компания привносит тот же визуальный шик и в VR, работая над интерфейсом Fantastic Beasts для гарнитуры Daydream от Google и создавая виртуальный тур по Смитсоновскому музею американского искусства.

Dreamscape

Dreamscape

Отрасль: Развлечения

Расположение: Санта-Моника, Калифорния

Чем занимается: Сохраняет 1941 здесь и там, Стивен Спилберг имеет довольно солидный послужной список, когда речь идет о транспортных развлечениях, ориентированных на эффекты.Хотя он не участвует в творчестве, кроме консультирования, инвестиционный соавтор легендарного директора говорит о подходе Dreamscape. Комната Dreamscape (сейчас есть только одна, в Лос-Анджелесе, но скоро появятся новые локации) предлагает три виртуальных приключения в свободном режиме, каждое из которых сосредоточено на повествовании и чудесах (подумайте о галактическом зоопарке, подводных исследованиях и Индиана Джонс - приключение в стиле). Все в комнате с вами появляются как аватары, поэтому ожидайте от них ощущения интерактивности выше среднего.

Посмотреть вакансии + узнать больше

The VOID

The VOID

Отрасль: Развлечения

Местоположение: Линдон, Юта

Чем занимается: Если VR по-прежнему ощущается как возврат 90-х, Новые выбранные центры работы VOID вас не разочаруют: этот крупный игрок в области виртуальной реальности, основанной на местоположении, только что объявил, что установит более двух десятков всплывающих сайтов, все внутри торговых центров, как в США, так и за рубежом. И с тремя из четырех доступных сюжетных линий, основанных на существующей интеллектуальной собственности, это не избавляет от подозрений, что VR-приключения в первую очередь являются дополнением к основному тексту, а не наоборот.Тем не менее, VOID, кажется, делает это там, где это наиболее важно, и может похвастаться довольно хорошей репутацией для зрелищ и чувственного восприятия нового уровня.

Black Box VR

Black Box VR

Отрасль: Fitness

Местоположение: Boise, Idaho

Назначение: От Power Pad до Wii Fit, фитнес-игры (exergaming, как в упражнениях) -игра, если нужно) имеет долгую историю, но имеет тенденцию быть «активным» только по сравнению с самым малоподвижным джокерингом.Black Box VR играет в другую игру, открывая магазин внутри спортзалов и используя миссии виртуальной реальности, чтобы одновременно отвлекать и поощрять посетителей спортзала во время жестких тренировок с отягощениями и высокоинтенсивных кардио-повторений. (Мы знаем, о чем вы думаете, и да, потные гарнитуры обеззараживают после каждого использования с помощью изящного устройства, убивающего бактерии и вирусы.) доставляет товар.

8i

8i

Отрасль: Программное обеспечение

Расположение: Лос-Анджелес, Калифорния.

Что он делает: 8i базовый прыжок в жуткую долину. Студия компании использует объемный захват трехмерных изображений для создания абсурдно реалистичных голограммных версий людей, которые затем могут быть интегрированы в виртуальные миры, миры дополненной или смешанной реальности. Возьмем, к примеру, Базза Олдрина. Это фотореалистичный цифровой двойник 8i, изображенный выше, а не второй человек на Луне - часть образовательного VR-проекта, о котором 8i мечтала в 2017 году. Здравоохранение, обучение

Расположение: Гейтс Миллс, Огайо

Что он делает: Назовите нас привередливыми, но мы думаем, что желательно, чтобы нейрохирурги имели как можно больше практики, прежде чем приступить к работе с мозгами.То же самое и в Хирургическом театре, который предоставляет виртуальные учебные площадки для врачей, которые могут репетировать сверхсложные нейрохирургические процедуры. Это часть растущей экосистемы компаний, которые используют обещания виртуальной реальности как инструмент как для здравоохранения, так и для обучения / практики. (См. Также Embodied Labs и Osso VR.)

Meow Wolf

Meow Wolf

Отрасль: События, развлечения

Местоположение: Santa Fe, NM

Что он делает: Если такая вещь, как VR Игра в бинго существовала, в центре халявы должно было быть слово «иммерсивный»; Устав виртуальной реальности, по-видимому, требует, чтобы компании отрасли описывали свою работу таким образом.Мяу Волк зарабатывает. Этот захватывающий медиа коллектив художников ставит диковинные экспонаты, которые частично являются интерактивными инсталляциями, частично - тематическим парком психоделической сенсорной перегрузки и полностью посвящены «эмпирической» тенденции. Объединение залитых неоновым светом куполов, «мультипликационных комнат» и аниматронных второстепенных персонажей - это разумная доза виртуальной реальности, а также сумасшедшее сотрудничество с легендарным носимым оборудованием дополненной реальности Magic Leap.

MM001B Микроавионика Интегральный шлем со встроенной гарнитурой UL-100

Описание

MM001B Микроавионика Интегральный шлем со встроенной гарнитурой UL-100

Характеристики UL-100 Встроенная гарнитура

Высокопроизводительная электроника с выбираемыми пользователем настройками «Нормальный» или «Фильтр» для более тихой гарнитуры.Создан с использованием высокопроизводительного маломощного аудиоусилителя, компонентов для поверхностного монтажа и электронного речевого процессора для удаления нежелательных шумов.

Настройка фильтра (выбирается пользователем) снижает усиленный фоновый шум внутри гарнитуры.

Автономный, может быть подключен напрямую к другой гарнитуре или шлемовой гарнитуре с помощью соединительного адаптера (номер детали MM004) или подключаться к нашему радиоинтерфейсу (номер детали MM005).

Шлем

Маркировка CE и сертификация EN966.Легкая оболочка из композитного стеклопластика (870 грамм) с травматической подкладкой из EPS Дополнительный комфорт и защита от ветра достигаются за счет обивки шеи сзади и по бокам. Двухточечный ремешок для подбородка.

Конструкция шлема

Маркировка CE и сертификация EN966 Легкая композитная подкладка для травм из пенополистирола Обивка шеи Двухточечный быстросъемный подбородочный ремень Поставляется с сумкой для шлема на шнурке
Конструкция визора

Используется знаменитый козырек BHV Jet Flip. Защита от ультрафиолета и ударопрочность Замок козырька Формованная защита подбородка AirDam из АБС-пластика с неопреном на нейлоновой основе толщиной 4 нм
Конструкция наушников

Гелевые ушные вкладыши.
Защита органов слуха с использованием автомобильного защитного кожуха с высокими техническими характеристиками
Микрофон с шумоподавлением военного назначения
Губчатая муфта микрофона с открытыми ячейками
Регулятор громкости на задней левой стороне шлема
Регулятор громкости VOX на задней правой стороне шлема (только для UL-200)
Спиральный кабель для гарнитуры, изготовленный из Полиуретан и экранированный пленкой
Быстроразъемный 7-контактный фиксирующий гнездовой разъем (Деталь № MM001B или MM001 C)
Стереоразъем для совместимого с Flycom (Деталь № MM001D)

Поставляется с

Композитный шлем
Гарнитура на ваш выбор - электроника UL-100 или UL-200
BHV - Устойчивый к ультрафиолетовому излучению козырек
Ветрозащитный экран из неопрена AirDam
Рулон на шее из флиса
Сумка для шлема
Micro -Avionics

Что такое виртуальная реальность? - Простое введение

Криса Вудфорда.Последнее изменение: 5 июня 2020 г.

Вы, вероятно, никогда не поедете на Марс, поплаваете с дельфинами, не побегете Олимпийские 100 метров, или пойте на сцене с Rolling Stones. Но если виртуальная реальность когда-либо оправдает свое обещание, вы могли бы сделать все это - и многое другое - даже не выходя из дома. В отличие от реальной реальности (реального мира, в котором мы живем), виртуальная реальность означает моделирование кусочков нашего мира (или полностью воображаемые миры) с использованием высокопроизводительных компьютеров и сенсорных оборудование, такое как наушники и перчатки.Помимо игр и развлечения, он давно используется для обучения пилотов авиакомпаний и хирургам и за помощь ученым в решении сложных проблем например, структура белковых молекул. Как это работает? Возьмем пристальный взгляд!

Фото: Виртуальная реальность означает отгородиться от реального мира и заменить компьютерная альтернатива. Часто это включает в себя ношение гарнитуры, называемой наголовным дисплеем, закрепление стереонаушников над ушами и прикосновение или ощупывание вашего воображаемого дома с помощью перчаток данных (перчаток со встроенными датчиками).Фотография Уэйда Сислера любезно предоставлена ​​Исследовательским центром Эймса НАСА.

Что такое виртуальная реальность?

Виртуальная реальность (VR) означает познание вещей через нашу компьютеры, которых на самом деле не существует. Из этого простого определения идея не кажется особенно новой. Когда смотришь на удивительный Например, живопись Каналетто, вы знакомитесь с сайтами и звучит так, как Италия была около 250 лет назад - так что это своего рода виртуальная реальность. Точно так же, если вы слушаете эмбиент инструментальную или классическую музыку с закрытыми глазами и начните мечтать о вещах, разве это не пример виртуальной реальности? опыт мира, которого на самом деле не существует? Как насчет проигрыша себя в книге или в кино? Конечно, это что-то вроде виртуального реальность?

Если мы хотим понять, почему книги, фильмы, картины и музыкальные произведения - это не то же самое, что виртуальная реальность, нам нужно довольно четко определить VR.В этой простой вводной статье Я собираюсь определить это как:

Правдоподобный интерактивный трехмерный компьютерный мир, который вы можете исследовать, чтобы вы чувствовали себя действительно там, как мысленно, так и физически.

Другими словами, виртуальная реальность - это:

  1. Правдоподобно : Вам действительно нужно почувствовать себя в своем виртуальном мире (на Марсе или где-то еще) и продолжайте верить в это, иначе иллюзия виртуальной реальности пропадать.
  2. Интерактивный : Когда вы двигаетесь, мир виртуальной реальности должен двигаться с тобой. Вы можете посмотреть 3D-фильм и перенестись на Луну. или вплоть до морского дна, но это ни в коем случае не интерактивно.
  3. Сгенерировано компьютером : Почему это важно? Потому что только мощный машины с реалистичной компьютерной 3D-графикой достаточно быстры, чтобы правдоподобные, интерактивные, альтернативные миры, которые меняются в реальном времени по мере того, как мы перемещаемся по ним.
  4. Доступный для исследования : Мир виртуальной реальности должен быть большим и достаточно детализированным, чтобы вас исследовать.Какой бы реалистичной ни была картина, она показывает только одна сцена, с одной точки зрения. Книга может описать обширный и сложный "виртуальный мир", но по-настоящему его можно исследовать только в линейном Кстати, именно так, как описывает это автор.
  5. Immersive : Чтобы быть правдоподобным и интерактивным, VR необходимо задействовать как ваше тело, так и ваш разум. Картины войны художники могут дать нам представление о конфликте, но они никогда не смогут полностью передать вид, звук, запах, вкус и ощущение битвы. Ты можешь сыграйте в авиасимулятор на своем домашнем ПК и потеряйтесь в очень реалистичный интерактивный опыт в течение нескольких часов (пейзаж будет постоянно меняются по мере того, как ваш самолет летит через него), но это не похоже используя настоящий симулятор полета (где вы сидите в гидравлическом управляемый макет реальной кабины пилота и ощутите реальные силы, когда он наклоняется и наклоняется), и тем более похоже на полет на самолете.

Работа: Эта картина Каналетто, изображающая Венецию, Италия, правдоподобна и в некотором смысле доступна для изучения (вы можете двигать глазами и думать о разных частях картины), но она не интерактивна, не создана компьютером или не захватывает, поэтому не Это не соответствует нашему определению виртуальной реальности: смотреть на эту картинку - это не то же самое, что быть там. Ничто не мешает нам создать исследуемый эквивалент в виртуальной реальности, но для этого нам нужна компьютерная графика, а не масляные краски. Изображение любезно предоставлено Wikimedia Commons.

Отсюда видно, почему, читая книгу, глядя на картину, прослушивание классической симфонии или просмотр фильма не подходят как виртуальная реальность. Все они предлагают частичных проблесков другая реальность, но ни одна из них не является интерактивной, исследуемой или полностью правдоподобно. Если вы сидите в кинотеатре и смотрите на гигантского картинка Марса на экране, и вы вдруг тоже поворачиваете голову далеко, вы увидите и запомните, что вы на самом деле на Земле и иллюзия исчезнет.Если вы видите что-то интересное на экран, вы не можете дотянуться и коснуться его или подойти к нему; очередной раз, иллюзия просто исчезнет. Итак, эти виды развлечений по сути, пассивные : какими бы правдоподобными они ни были, они никоим образом не вовлекайте вас активно.

VR - совсем другое дело. Это заставляет вас думать, что вы действительно живете внутри совершенно правдоподобного виртуального мира (в котором, чтобы использовать на техническом жаргоне, вы частично или полностью погружены в ).это двусторонний интерактив: когда вы отвечаете на то, что видите, то, что вы видите отвечает вам: если повернуть голову, что вы видите или слышите в VR меняется, чтобы соответствовать вашему новому видению.

Виды виртуальной реальности

«Виртуальная реальность» часто использовалась как модное маркетинговое слово. для увлекательных интерактивных видеоигр или даже фильмов в формате 3D и телевизионные программы, ни одна из которых на самом деле не считается VR, потому что они не погружают вы полностью или частично находитесь в виртуальном мире. Искать "виртуальный" реальность "в магазине приложений для мобильных телефонов, и вы найдете сотни попаданий, хотя крошечный экран мобильного телефона никогда не мог никуда добраться рядом с убедительным опытом VR.Тем не менее, вещи как интерактивные игры и компьютерные симуляторы обязательно встретятся частей нашего определения выше, так что явно больше, чем один подход к созданию виртуальных миров - и более чем один вид виртуальная реальность. Вот несколько более крупных вариаций:

Полное погружение

Для полноценной работы с виртуальной реальностью нам нужны три вещи. Первый правдоподобный и богато детализированный виртуальный мир для исследования; компьютерная модель или, другими словами, симуляция.Во-вторых, мощный компьютер, который может определить, к чему мы идем, и соответствующим образом скорректировать наш опыт в в реальном времени (так что то, что мы видим или слышим, меняется так же быстро, как мы движемся - просто как в реальной жизни). В-третьих, оборудование, подключенное к компьютеру, полностью погружает нас в виртуальный мир, пока мы бродим. Обычно, нам нужно было бы надеть так называемый головной дисплей (HMD) с два экрана и стереозвук и наденьте одну или несколько сенсорных перчаток. В качестве альтернативы мы могли бы перемещаться внутри комнаты, оснащенной громкоговорители объемного звука, на которые проецируются изменяющиеся изображения снаружи.Мы рассмотрим оборудование VR более подробно чуть позже.

Не иммерсивный

Высокореалистичный имитатор полета на домашнем ПК может квалифицироваться как неиммерсивная виртуальная реальность, особенно если она использует очень широкий экран, наушники или объемный звук, и реалистичный джойстик и другие элементы управления. Не все хотят или не нуждаются в полном погружении в альтернативной реальности. Архитектор может построить детальный 3D модель нового здания для демонстрации клиентам, которую можно исследовать на настольный компьютер, перемещая мышь.Большинство людей классифицируют это как своего рода виртуальная реальность, даже если она не погружает вас полностью. Точно так же компьютерные археологи часто создают увлекательные трехмерные изображения. реконструкции давно потерянных поселений, которые можно перемещать и проводить исследования. Они не возвращают вас на сотни или тысячи лет назад или создают звуки, запахи и вкусы доисторических времен, но они дают гораздо более богатый опыт, чем несколько пастельных рисунков или даже анимированный кино.

Совместное

А как насчет игр с «виртуальным миром», таких как Second Life и Minecraft? Они считать виртуальной реальностью? Хотя они встречаются с первыми четырьмя нашими критерии (правдоподобные, интерактивные, созданные на компьютере и доступные для исследования), они действительно не соответствуют пятому: они не погружают вас полностью.Но то, что они предлагают, чего обычно не бывает в ультрасовременной виртуальной реальности, сотрудничество: идея поделиться опытом в виртуальном мир с другими людьми, часто в реальном времени или что-то очень близкое к нему. Сотрудничество и обмен, вероятно, будут становиться все более важные особенности VR в будущем.

Интернет-версия

Виртуальная реальность была одной из самых популярных и быстрорастущих технологий в конце 1980-х - начале 1990-х годов, но быстрый рост После этого всемирная паутина в значительной степени убила интерес.Четный хотя компьютерные ученые разработали способ построения виртуальных миров в Интернете (с использованием технологии, аналогичной HTML, под названием Virtual Reality Markup Language, VRML), обычные люди были намного больше интересуются тем, как Интернет дал им новые способы доступа к реальным реальность - новые способы поиска и публикации информации, совершения покупок и обмена мысли, идеи и опыт общения с друзьями через социальные сети. С растущим интересом Facebook к технологиям будущее VR похоже, будет как через Интернет, так и совместно.

Дополненная реальность

Фото: Дополненная реальность: хедз-ап дисплей, подобный тому, который используют ВВС США, накладывает полезную компьютерную информацию на то, что вы видите собственными глазами. Изображение майора Чада Э. Гибсона любезно предоставлено ВВС США.

Мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, сделали то, что раньше быть суперкомпьютерной мощью в наших руках и карманах. Если мы путешествуем по миру, возможно, посетим объект наследия, такой как пирамиды или увлекательный чужой город, в котором мы никогда не были раньше, обычно мы хотим не виртуальная реальность, а расширенный опыт захватывающего реальность, которую мы можем видеть перед собой.Это породило идею дополненная реальность (AR), где, например, вы наводите свой смартфон на достопримечательность или яркое здание и интересная информация о нем всплывает автоматически. Дополненная реальность - это подключение реальный мир, который мы переживаем, в огромный виртуальный мир информации которые мы коллективно создали в Интернете. Ни один из этих миров виртуален, но идея исследования и навигации по двум одновременно имеет общие черты с виртуальным реальность.Например, как мобильное устройство может определить точную место в мире? Как то, что вы видите на экране твой планшет меняется, когда ты гуляешь по городу? Технически эти проблемы аналогичны тем, с которыми сталкиваются разработчики систем виртуальной реальности решить - значит, между AR и VR существует тесная связь.

Какое оборудование нам нужно для виртуальной реальности?

Закройте глаза и подумайте о виртуальной реальности, и вы, вероятно, представьте что-то похожее на нашу верхнюю фотографию: компьютерный фанат с накидкой гарнитура (HMD) и датчики, подключенные к мощной рабочей станции или суперкомпьютер.Что отличает VR от обычного компьютера опыт (использование компьютера для написания эссе или игры в игры) - это характер ввода и вывода. Где обычный компьютер использует такие вещи, как клавиатура, мышь, или (более экзотично) распознавание речи для ввода, VR использует датчики, которые определяют состояние вашего тела движущийся. И если ПК отображает вывод на экран (или принтер), VR использует два экрана (по одному на каждый глаз), стерео или объемный звук говорящие и, возможно, некоторые формы тактильного восприятия (осязание и восприятие тела) обратная связь.Давайте кратко рассмотрим некоторые из общие устройства ввода и вывода VR.

Дисплеи на головке (HMD)

Фото: Вид изнутри. Типичный HMD имеет два крошечных экрана которые показывают разные картинки каждому вашему глазу, так что ваш мозг производит комбинированные 3D (стереоскопическое) изображение. Изображение предоставлено ВВС США.

Есть две большие разницы между VR и взглядом на обычный компьютерный экран: в VR вы видите трехмерное изображение, которое меняется плавно, в реальном времени, когда вы двигаете головой.Это стало возможным надев головной дисплей, похожий на гигантский мотоцикл шлем или сварочный козырек, но состоит из двух небольших экранов (один в перед каждым глазом), затемняющая повязка на глаза, закрывающая все остальные свет (устранение отвлекающих факторов от реального мира) и стерео наушники. На двух экранах отображаются немного разные стереоскопические изображения. изображения, создающие реалистичную трехмерную перспективу виртуального мира. HMD обычно также имеют встроенные акселерометры или датчики положения чтобы они могли точно определить, как движутся ваша голова и тело (оба положение и ориентация - в какую сторону они наклоняются или указывают) и отрегулируйте изображение соответствующим образом.Проблема с HMD в том, что они довольно тяжелые, поэтому долго носить их может утомительно периоды; некоторые из действительно тяжелых даже устанавливаются на подставки с противовесами. Но HMD не обязательно должны быть такими сложными. и сложный: на противоположном конце спектра, Google разработала недорогую пару картонных очков. со встроенными линзами, которые превращают обычный смартфон в примитивный шлем.

Иммерсивные комнаты

Альтернативой надеванию HMD является сидение или стояние внутри комната, на стены которой снаружи проецируются изменяющиеся образы.Как и ты перемещаясь по комнате, изображения меняются соответственно. Симуляторы полета используйте эту технику, часто с изображениями пейзажей, городов и подходы к аэропорту проецируются на большие экраны, расположенные за пределами макета кабины пилота. Знаменитый эксперимент с виртуальной реальностью 1990-х годов под названием CAVE (Автоматическая виртуальная среда пещеры), разработанная в Университет Иллинойса Томаса де Фанти также работал таким образом. Люди перемещались внутри большой комнаты в форме куба с полупрозрачные стены, на которые проецировалось стереоизображение снаружи.Хотя им не нужно было носить HMD, им нужно было Стерео-очки для полного трехмерного восприятия.

Datagloves

Увидеть что-то удивительное, и ваш естественный инстинкт - протянуть руку и прикоснуться к нему - даже младенцы так делают. Так что давая людям возможность Работа с виртуальными объектами всегда была важной частью VR. Обычно, это делается с помощью перчаток для данных, которые представляют собой обычные перчатки с датчиками. подключен снаружи для обнаружения движений рук и фигур. Один технический Для этого используются оптоволоконные кабели, протянутые на длину каждый палец.На каждом кабеле есть крошечные прорези, поэтому, когда вы сгибаете пальцы вперед и назад, более или менее свет выходит. Фотоэлемент на конец кабеля измеряет, сколько света достигает его, а компьютер использует это, чтобы точно определить, что делают ваши пальцы. В других перчатках используются тензодатчики, пьезоэлектрические датчики или электромеханические устройства (например, потенциометры) для измерения пальцем движения.

Фотографии: Слева / вверху: датчики EXOS, произведенные НАСА в 1990-х годах, имели очень сложные внешние датчики. для обнаружения движений пальцев с высокой точностью.Фотография любезно предоставлена ​​Центром космических полетов им. Маршалла НАСА (NASA-MSFC). Справа / внизу: эта более сложная перчатка EXOS имела отдельные датчики на каждом сегменте пальца, подключенные к одной ленте. кабель подключен к основному компьютеру VR. Фотография Уэйда Сислера любезно предоставлена ​​Исследовательским центром Эймса НАСА.

Artwork: Как работает волоконно-оптическая перчатка для передачи данных. По длине каждого пальца протянут оптоволоконный кабель. (1) На одном конце пальца светоизлучающий диод (LED) направляет свет на кабель.(2) Световые лучи падают на кабель, отражаясь от боковых сторон. (3) В верхней части каждого волокна есть крошечные потертости, через которые выходит часть лучей. Чем больше вы сгибаете пальцы, тем больше света ускользает. (4) Количество света, попадающего на фотоэлемент в конце, дает приблизительное представление о том, насколько сильно вы сгибаете палец. (5) Кабель передает этот сигнал на компьютер VR. Это упрощенная версия типа перчаток для данных VPL, запатентованная в 1992 году, и вы найдете идею, описанную более подробно в патенте США 5,097,252.

Жезлы

Жезл еще проще, чем перчатка для данных, это палка, которую можно использовать для касаться, указывать на виртуальный мир или иным образом взаимодействовать с ним. Он имеет датчики положения или движения (например, акселерометры). встроены вместе с кнопками, похожими на мышь, или колесами прокрутки. Первоначально палочки были неуклюже подключены к основному компьютеру виртуальной реальности; все больше, они беспроводные.

Фото: Типичный портативный контроллер виртуальной реальности (в комплекте с резинками), внешне не сильно отличающийся от контроллера видеоигры.Фото любезно предоставлено Исследовательским центром Эймса НАСА.

Приложения виртуальной реальности

VR всегда страдал от того, что считалось, что это нечто большее. чем прославленная аркадная игра - буквально "мечтательный побег" из реальность. В этом смысле «виртуальная реальность» может быть бесполезной неправильное употребление; «альтернативная реальность», «искусственная реальность» или "компьютерное моделирование" могло бы быть более подходящим термином. В Ключевой момент, который следует помнить о VR, - это то, что это действительно не прихоть фантазия ждет своего часа, чтобы свистеть людей к альтернативе миры; это жесткая практическая технология, которая обычно используются учеными, врачами, дантистами, инженерами, архитекторами, археологи и военные в течение последних 30 лет.Какие что мы можем с этим сделать?

Образование

Фото: Летная подготовка - это классическое приложение виртуальной реальности, хотя оно не использует HMD или датчики. Вместо этого вы сидите в воображаемой кабине с меняющимися изображениями, проецируемыми на гигантские экраны, чтобы создать впечатление того, что вы видите со своего самолета. Кабина - точная копия кабины настоящего самолета с точно такими же приборами и органами управления. Фото Хавьера Гарсии любезно предоставлено ВВС США.

Тяжелая и опасная работа, к которой трудно тренироваться. Как ты можешь безопасно попрактиковаться в полетах в космос, посадке на гигантском реактивном самолете, совершении прыжок с парашютом или операция на головном мозге? Все это очевидные кандидаты для приложений виртуальной реальности. Как мы видели симуляторы пилотажной кабины были одними из первых Приложения; они могут проследить свою историю до механических тренажеры, разработанные Эдвином Линком в 1920-х годах. Как и пилоты, хирурги теперь регулярно проходят обучение с использованием виртуальной реальности.В Исследование 2008 г. 735 стажеров-хирургов из 28 стран, 68% сказали возможность тренироваться с VR была "хорошо" или "отлично" для них и только 2% оценили его как бесполезный или непригодный.

Научная визуализация

Все, что происходит в атомном или молекулярном масштабе, является практически невидимый, если вы не готовы сидеть глазами приклеен к электронному микроскопу. Но предположим, что вы хотите создать новый материалы или лекарства, и вы хотите поэкспериментировать с молекулярными эквивалент LEGO.Это еще одно очевидное приложение для виртуальных реальность. Вместо того, чтобы бороться с числами, уравнениями или двухмерные чертежи молекулярных структур, которые можно щелкнуть сложные молекулы вместе прямо у вас на глазах. Такая работа началось в 1960-х годах в Университете Северной Каролины в Чапелле. Хилл, где запустил Фредерик Брукс GROPE, проект по разработке системы виртуальной реальности для изучения взаимодействия между белковыми молекулами. и наркотики.

Фото: Если вы направляетесь на Марс, путешествие в виртуальной реальности может помочь вам визуализировать то, что вы обнаружите, когда попадете туда.Фотография любезно предоставлена ​​Исследовательским центром Эймса НАСА.

Медицина

Помимо использования в таких вещах, как хирургическое обучение и разработка лекарств, виртуальная реальность также делает возможной телемедицину (мониторинг, обследуют или оперируют пациентов дистанционно). Логическое продолжение у этого есть хирург в одном месте, подключенный к виртуальной реальности панель управления и робот в другом месте (может быть, целая континент прочь) с ножом. Самый известный Примером этого является хирургический робот daVinci, выпущенный в 2009 г. которых несколько тысяч уже установлены в больницах по всему миру.Начните сотрудничество, и появится возможность целая группа лучших хирургов мира, работающих вместе над особенно сложная операция - своего рода WikiSurgery, если вы нравиться!

Хотя это еще только начало, VR уже была протестирована в качестве лечения при различных психических расстройствах (например, шизофрения, агорафобия, и фантомно-конечная боль), и в реабилитации для пациенты с инсультом и тем, кто страдает дегенеративными заболеваниями, такими как рассеянный склероз.

Промышленный дизайн и архитектура

Архитекторы строили модели из картона и бумаги; теперь они гораздо больше шансов построить компьютерные модели виртуальной реальности, которые вы можете пройти и исследовать.К тому же, как правило, много дешевле проектировать автомобили, самолеты и другие сложные, дорогие автомобили на экране компьютера, чем моделировать их в дерево, пластик или другие материалы из реального мира. Это область, где виртуальная реальность совпадает с компьютерным моделированием: вместо того, чтобы просто иммерсивная трехмерная визуальная модель, которую люди могут изучать и исследовать, вы создание математической модели, которая может быть протестирована на ее аэродинамику, безопасность или другие качества.

Игры и развлечения

От авиасимуляторов до гоночных автомобилей - виртуальная реальность давно стала популярной. края игрового мира - никогда не бывает достаточно хорошо, чтобы революционизируют опыт геймеров, во многом благодаря компьютерам слишком медленный, дисплеи не имеют полного 3D, и отсутствие достойных HMD и датаглавы.Все, что может измениться с развитием доступных по цене новых периферийных устройств, таких как Oculus Rift.

Плюсы и минусы виртуальной реальности

Как и любая технология, виртуальная реальность имеет как свои плюсы, так и минусы. Кто из нас предпочел бы, чтобы операция на головном мозге была проведена? хирург, обученный виртуальной реальности, по сравнению с тем, кто просто читали книги или смотрели за плечами своих сверстников? Сколько из мы бы предпочли попрактиковаться в вождении на автосимуляторе, прежде чем настраивать пешком по дороге? Или сядьте и расслабьтесь в Jumbo Jet, уверенно знание того, что наш пилот практиковал посадку именно в этом аэропорту, десятки раз, в симуляторе VR, прежде чем она ступила на реальный кабина?

Критики всегда повышают риск соблазнения людей альтернативные реальности, пренебрегающие их реальным миром жизней - но эта критика была направлена ​​на все с радио и телевидение к компьютерным играм и Интернету.И в какой-то момент это становится философским и этическим вопросом: что вообще реально? И кто скажет, как лучше провести время? Нравиться много технологий, виртуальная реальность практически ничего не берет от настоящего мир: вам не нужно его использовать, если вы не хотите.

Перспективы виртуальной реальности стали очевидными в мире вычислений для по крайней мере, последнюю четверть века - но остается невыполненной. В то время как наука, архитектура, медицина и военные полагаются на VR-технологии по-разному, массовое распространение остается практически не существует; мы обычно не используем виртуальную реальность так, как мы компьютеры, смартфоны или Интернет.Приобретение в 2014 г. VR-компания Oculus, созданная Facebook, значительно возобновила интерес к этой области. и какое-то время казалось, что это все изменит. Основная идея Facebook - дать людям возможность делиться вещами со своими друзьями через Интернет. Какие если бы вы могли поделиться не просто фотографией или ссылкой на статью в Интернете, но целый опыт? Вместо того, чтобы делиться фотографиями вашей свадьбы с ваши друзья в Facebook, что, если бы вы могли сделать это возможным для людей присутствовать на свадьбе удаленно, в виртуальной реальности, бессрочно? Что, если бы мы могли записывать исторические события таким образом, чтобы люди мог бы испытать их снова и снова, навсегда? Эти своего рода социальный совместный обмен виртуальной реальностью, который (мы могли бы угадайте) Facebook думает об исследовании прямо сейчас.Если это в конечном итоге произойдет, будущее виртуальной реальности действительно выглядит очень ярким.

К сожалению, огромная волна энтузиазма, пришедшая с Oculus, в значительной степени рассеялся и снова исчез. Google и BBC отказались от основных Например, VR-проекты в 2019 году. И хотя звучит впечатляюще, что Sony продала несколько миллионов гарнитур VR, если учесть, что сотовых телефонов было продано на миллиардов , становится ясно, что технологии далеко не так широко распространены или преобразуют, как кажется.В настоящее время это останется нишевым интересом, хотя и все более творческие приложения в науке, архитектуре, медицине, и в другом месте.

Краткая история виртуальной реальности

Так много о будущем, но что о прошлом. Виртуальная реальность имеет долгая и очень богатая история. Вот несколько наиболее интересных основные моменты ...

Artwork: Первая машина виртуальной реальности? Сенсорама Мортона Хейлига 1962 года. Изображение предоставлено Бюро по патентам и товарным знакам США.

  • 1890-е: Томас Эдисон и его помощник Уильям Диксон пионеры Кинетограф (камера для записи изображений) и Кинетоскоп ( проектор для их воспроизведения) - по сути, первый индивидуальный "опыт кино".
  • 1895: французские братья Огюст и Луи Люмьер открывают первый кинотеатр в Париже, Франция. Легенда гласит, что в одном из их фильмов шорты, Прибытие поезда на La Ciotat , такое убедительное изображение реальности, на которую люди в зале кричат ​​и бегут в задней части комнаты.
  • 1929: Эдвин Линк разрабатывает Link Trainer (также называемый Pilot Maker), механический тренажер самолета. Его работа является пионером в области моделирования полета.
  • 1950: Психолог ВВС США Джеймс Дж. Гибсон публикует влиятельная книга, Восприятие визуального мира , описание того, как люди видят и воспринимают вещи, как "оптический поток" как они движутся по миру. Эти идеи и идеи современники, такие как Адельберт Эймс, помогают сформировать основы психология зрительного восприятия ХХ века, которая питает академические исследования компьютерного зрения и виртуальной реальности.
  • 1956: Оператор Morton Heilig начинает разработку машин которые могут вызывать искусственные сенсорные переживания. В 1957 году он разрабатывает новаторский головной 3D-дисплей. В 1962 году он получил патент на машину под названием Sensorama (своего рода обновленный, очень сложный кинетоскоп), который может погрузить пользователя в искусственное зрение, звук, запах и вибрация. Многие считают Хайлига настоящим отцом виртуальных реальность, хотя его редко признавали таковым.
  • 1961: C. Comeau и J. Bryan создают Headsight, первый настоящий Шлем виртуальной реальности.
  • 1962: Иван Сазерленд , пионер взаимодействия человека с компьютером, разрабатывает световое перо и программу под названием Sketchpad, которая позволяет людей рисовать на экране компьютера, открывая путь для такого рода компьютерная графика позже использовалась в виртуальной реальности.
  • 1965: Сазерленд разрабатывает Ultimate Display, сложный HMD.
  • 1968. Сазерленд производит HMD со стерео (3D) зрением.
  • 1970-е годы: специалист по информатике Майрон Крюгер открывает Videoplace, a новаторская лаборатория виртуальной реальности.
  • 1975-1976: Программист Уилл Кроутер разрабатывает Adventure (также известное как Colossal Cave Adventure), очень влиятельное, текстовая компьютерная игра, в которой игроки исследуют виртуальный мир, решение проблем с помощью диалога вопросов и ответов.
  • 1977: Dan Sandin , Richard Sayre и Thomas Defanti производят первый датаглав.
  • 1980-е: быстрые рабочие станции с 3D-графикой, в частности, разработанные Silicon Graphics, ускорить развитие научных визуализация, визуальное компьютерное моделирование, фильмы CGI и VR.
  • 1982: Tron , новаторский компьютерный фильм, рассказывает историю инженер-программист (играет актер Джефф Бриджес), который отваживается на программное обеспечение универсального компьютера.
  • 1983: Ученый-компьютерщик Майрон Крюгер вводит термин «искусственный реальность ".
  • 1983: Писатель Уильям Гибсон изобретает родственный термин «киберпространство."
  • 1989: Компьютерный ученый и музыкант Джарон Ланье: вводит в обращение популярный ныне термин «виртуальная реальность». Его компания, VPL Research, привлекает огромное внимание средств массовой информации и разрабатывает новаторские периферийные устройства для виртуальной реальности, включая шлем и перчатку. Ланье часто называют как "отец виртуальной реальности" с тех пор, как этот Хронология показывает, что он довольно поздно вышел на поле!
  • 1992: Человек-газонокосилка , еще один влиятельный VR-фильм, основанный на по рассказу Стивена Кинга, частично вдохновлен историей VPL.
  • 1993: Братья Робин и Рэнд Миллер создают Myst , чрезвычайно успешная графическая компьютерная игра, в которой игроки исследуйте остров в не захватывающей виртуальной реальности.
  • 1994: Дэйв Рэггетт , влиятельный английский ученый-компьютерщик, сыграл ключевую роль в развитии всемирной паутины, вводит термин VRML (язык разметки виртуальной реальности).
  • 1999: Матрица , фильм с Киану Ривзом в главной роли, основанный на виртуальная реальность, собрала в прокате более 450 миллионов долларов.
  • 2011: Палмер Лаки разрабатывает Oculus Rift, недорогой самодельный HMD, в гараже его родителей.
  • 2014: Facebook объявляет о приобретении Oculus по выгодной сделке 2 миллиарда долларов.
  • 2016: Oculus начинает поставки своих гарнитур Rift покупателям, получившим в целом положительные отзывы. Между тем, различные производители смартфонов (включая Samsung и HTC) производят конкурирующие системы виртуальной реальности. VR также появляется для PlayStation, и Google объявляет, что поставила более 5 миллионов картонных головных дисплеев для смартфонов.
  • 2017: Sony сообщает, что за первые четыре месяца своего существования на рынке она продала почти миллион гарнитур PlayStation VR.
  • 2018: Neurable представляет повязку на голову для сканирования мозга со встроенными электродами, которая позволяет управлять виртуальной реальностью без помощи рук.
  • 2019: Google закрывает свой проект Daydream VR, ссылаясь на отсутствие широкого потребительского интереса к VR.

Манус Машина создает игровые перчатки для виртуальной реальности - TechCrunch

Иммерсивные гарнитуры

продолжают подниматься с чертежных досок компаний в надежде создать новую волну виртуальной реальности в потребительском пространстве - будь то Oculus Rift, принадлежащий Facebook, Project Morpheus от Sony, Hololens от Microsoft или Vive от HTC-Valve. несколько VR-устройств в разработке (некоторые другие: FOVE, Razer… список можно продолжить).

Несомненно, делаются большие ставки на то, что следующая волна игр будет связана с ношением чего-то на лице. Это очень похоже на стратегию перезагрузки довольно умирающего рынка консолей. Периферийные устройства с эффектом присутствия дают возможность отличить профессиональные игры от всех обычных игр, которые проводятся на вездесущих мобильных устройствах - так же, как 3D-фильмы предлагают кинотеатрам возможность конкурировать с телевизорами с плоскими экранами высокого класса, которые не выходят из дома.

Найдут ли геймеры VR-игры по душе - или они просто вызывают ужасную тошноту - еще неизвестно.Первые VR-игры только начинают детализироваться. Есть множество проблем с дизайном. Но ничто из этого не останавливает голландский стартап Manus Machina, который с июля прошлого года создает механизм ввода данных для использования с гарнитурами виртуальной реальности, чтобы геймеры VR могли отказаться от своих джойстиков.

Он хватает банан, и ему кажется, что он держит пистолет.

Компания стремится создать пару гибких сенсорных перчаток, которые можно носить вместе с гарнитурой VR, чтобы геймеры могли видеть и управлять своими руками и пальцами в виртуальной среде.И хотя Manus Machina - не первая компания, которая попробовала (каламбур) использовать перчатку данных в качестве механизма ввода, соучредитель Стивен ван ден Бринк говорит, что другие примеры были сосредоточены на нишевых вариантах использования, таких как научные исследования - в то время как команда стремится выпустить основной потребительский продукт с соответствующей ценой.

«По сути, это перчатка, которая точно отслеживает то, что делает ваша рука. Он использует датчики изгиба на каждом пальце, поэтому он чувствует сгибание пальцев.И он использует модуль IMU на тыльной стороне руки, который отслеживает вращение, рыскание и вращение руки вниз. У него девять степеней свободы », - поясняет он, объясняя технологию. Первый прототип был взломан вместе с большой платой Arduino. Теперь это печатная плата, изготовленная на заказ. Перчатки не отслеживают каждый тип подергивания пальцев, но предназначены для отслеживания широкого диапазона движений, от сгибания отдельных пальцев до сжатия кулака и т. Д.

«Перчатки для данных уже существуют… многие университеты уже производят перчатки… и уже существует множество макетов костюмов для перчаток для данных.Но они стоят 10 тысяч долларов за каждую перчатку », - добавляет он.

Manus продемонстрировал свой текущий рабочий прототип на игровой конференции E3 в начале этого месяца (как показано в видео ниже). Одна техническая задача, над которой он работает, - заставить электронику хорошо сочетаться с эластичной тканью, которую она использует для перчаток. Ван ден Бринк говорит, что надеется в ближайшие «два-три месяца» подготовить версию этой перчатки для разработчиков, которая будет стоить 280 долларов. По его словам, потребительская версия не будет готова до следующего года, ни в первом, ни во втором квартале, а розничная цена на нее будет составлять около 200 долларов.Первоначально он строится по себестоимости, чтобы получить маржу, когда / если рынок для продукта расширяется.

Наряду с перчатками, отслеживающими пальцы пользователя и ориентацию их рук, чтобы геймеры могли использовать свои руки в качестве контроллеров, носимое устройство также будет обеспечивать обратную связь через встроенный тактильный движок с целью увеличения ощущения погружения в виртуальную реальность. Аккумулятор также будет встроен в перчатки, поэтому их не нужно подключать.

Позиционирование рук в пространстве осуществляется при помощи внешней камеры.По словам ван ден Бринка, это может быть та же камера, которая используется для отслеживания с помощью гарнитуры VR. Он говорит, что команда стремится поддерживать множество различных сценариев настройки оборудования (например, в приведенной ниже демонстрации команда использует заднюю камеру на смартфоне Samsung). И, конечно же, он хочет быть независимым от устройств, с точки зрения гарнитур виртуальной реальности, с которыми могут работать перчатки.

Manus прошел трехмесячную программу аппаратного ускорителя High Tech XL startupbootcamp с ноября прошлого года. И затем собрал 700 000 евро от двух местных голландских инвесторов, связанных с программой, в день после демонстрации - используя часть этого финансирования, чтобы попасть на E3, чтобы начать попытки заинтересовать разработчиков.Конечно, серьезной проблемой здесь является заставить разработчиков создавать игры, в которых используется детальное отслеживание пальцев или даже жесты рук в качестве механизма управления. Перчаткам потребуются специально разработанные игры, чтобы привлечь покупателей. Но VR-игры как категория только начинаются, так что здесь еще многое предстоит сделать. Таким образом, Манус неизбежно блуждает в темноте на этой зарождающейся стадии. А иногда нащупывает банан…

«На E3 Oculus были показаны первые игры, которые будут выпущены с VR, с крупными названиями.Как, например, Ева. Но все это по-прежнему воспроизводится с помощью контроллера Xbox. И в этот момент - это год, или следующий год будет выяснением того, как разработчики игр хотят иметь присутствие рук в играх или хотят иметь своего рода систему, основанную на жестах, потому что на самом деле вы этого не делаете. В игре должны быть жимы руками, вы также можете делать это на основе жестов », - говорит ван ден Бринк. «Это то, что мы должны выяснить с разработчиками игр - как вы хотите это реализовать.

«У нас уже есть витрина - игра, которую мы сделали, - где вы можете взять кухонную скалку и использовать ее в качестве рулевого устройства для игры в гонки.Вы можете держать свою кухонную скалку за две ручки, а затем просто вращать ее в пространстве, и вы можете гонять с ней, например, на велосипеде ... Вы можете пойти на кухню, взять что-то, какой-нибудь инструмент, и, если он похож на кое-что, что вы используете в игре, например, пистолет ... в одном из наших видеороликов он играет в Portal с бананом. Он хватает банан, и кажется, что он держит пистолет ».

Другой сценарий, предлагаемый сенсорными перчатками - возможность подбирать виртуальные объекты в игре с помощью движений рук реального мира - также будет возможен с использованием модели скелетной руки в Manus SDK, чтобы разработчики могли включить обнаружение столкновений и создавать игры, где виртуальные объектами можно манипулировать рукой в ​​перчатке.(И, предположительно, некоторая тактильная обратная связь также может быть доставлена ​​к перчаткам, чтобы создать ощущение физичности, связанное с виртуальным объектом.)

Но их еще нет. Опять же, для создания захватывающих игровых процессов в виртуальной реальности потребуется участие разработчика, в котором геймеры смогут манипулировать виртуальными объектами руками в перчатках и, возможно, даже почувствовать, что они это делают (или что-то делают). Тем временем Манус создал интерфейс, который позволит геймерам сопоставлять элементы управления нажатием клавиш в существующих играх с жестами рук в качестве альтернативного механизма управления, который превращает перчатки в настраиваемый контроллер.«Это дает новый способ играть в эту игру. Это также действительно другое ощущение. Это кажется немного более захватывающим. Но, конечно, лучший способ использовать это, если вы видите свои руки в игре и делаете это специально для этого », - добавляет он.

Тогда за разработчиков игр.

Топ 16 лучших водонепроницаемых наушников в 2021 году [протестировано и проверено]

Вопросы и ответы:

1. Можно ли плавать в водонепроницаемых наушниках?

По определению, водонепроницаемые наушники предназначены для обеспечения тех же функций, что и обычные наушники, за исключением того, что они водонепроницаемы.Означает ли это, что вы можете нырять с аквалангом в океане или плавать в бассейне в наушниках? Не обязательно.

Чтобы узнать, совместимы ли ваши наушники с плаванием, вам следует внимательно прочитать руководство к гаджету, в котором подробно описано правильное использование наушников. В то время как некоторые модели водонепроницаемых наушников можно погрузить на несколько метров под воду, другие подходят просто для бега под дождем.

Надежным источником информации о коэффициенте водонепроницаемости наушников является степень защиты IP или «Степень защиты от проникновения» - показатель того, насколько хорошо электронное устройство может справляться с пылью и водой.В случае с водонепроницаемыми наушниками, следующие рейтинги, предполагающие правильное использование гаджета:

  • IPX0: Устройство несовместимо с водой
  • IPX1: устройство выдерживает вертикальные капли воды
  • IPX2: устройство способно противостоять воде, падающей на него под углом <15 °
  • IPX3: Устройство выдерживает легкие брызги воды под углом 60 °
  • IPX4: устройство может принимать брызги воды со всех сторон
  • IPX5: Устройство устойчиво к брызгам воды под низким давлением
  • IPX6: Устройство устойчиво к брызгам воды под высоким давлением
  • IPX7: Устройство совместимо с 30-минутным погружением в воду на глубину <1 метра - IPX8: Устройство совместимо с погружением в воду на глубину> 1 метра (см. Инструкции)
  • IPX9K: Устройство может обрабатывать струи воды под высоким давлением и высокой температурой (используется редко)

Если вы не можете найти степень защиты IP у ваших водонепроницаемых наушников, не спешите с выводом, что ваше устройство не подходит для плавания.Внимательно изучите сертификаты производителя, поскольку они могут отличаться от наиболее распространенных, используемых для определения водонепроницаемости устройства.

2. Как выбрать водонепроницаемые наушники?

При выборе водонепроницаемых наушников для инвестирования следует учитывать такие факторы, как цель использования, функции, на которые вы не готовы пойти на компромисс, и бюджет, который вы можете выделить для покупки.

Что касается цели, то при плавании, каякинге или подводном плавании с аквалангом можно использовать водонепроницаемые наушники.Вместе с водонепроницаемым MP3-плеером вы получаете превосходную звуковую систему даже в дороге. К другим обстоятельствам относятся бег и / или пеший туризм. Это может стать скучным или, что еще хуже, лишить мотивации, подталкивать себя без оптимистичных мелодий в ушах или без рассказчика, подробно описывающего вам, что случилось с вашим любимым книжным персонажем.

Что касается функций, то одной из основных, которые следует учитывать, является наличие или отсутствие возможности подключения Bluetooth, которая делает наушники, следовательно, беспроводными или проводными.Если у вас нет водонепроницаемого музыкального плеера, который можно брать с собой под воду, беспроводные наушники будут лучшим выбором. Встроенная память, высокотехнологичный дизайн и пара сменных вкладышей - все это некоторые дополнительные функции, которые могут вам понадобиться.

Что касается бюджета, то как раз с любым электронным гаджетом, чем больше вы платите, тем лучше качество и тем шире набор функций, которые предлагает производитель. Тем не менее, вам не нужно много платить, чтобы получить хорошие водонепроницаемые наушники, которые будут хорошо выполнять свои основные функции.Если вы не планируете использовать свое устройство каждый день, имеет смысл приобрести недорогую пару водонепроницаемых наушников, которые не сломают деньги и не ухудшат качество звука.

3. Как использовать водонепроницаемые наушники Bluetooth?

В отличие от проводных наушников, беспроводные, в которых используется технология Bluetooth, проще всего использовать во время интенсивных занятий. Популярность их растет с каждым днем, производители предлагают широкий выбор наушников, которые подходят для любой формы ушей и любых звуковых предпочтений.Если вы не уверены, какая форма наушников подойдет вам лучше всего, посетите местный магазин электроники и примерите несколько пар перед покупкой в ​​Интернете.

Как только вы найдете то, что вам больше всего подходит, убедитесь, что ваши уши чисты, прежде чем надевать водонепроницаемые наушники. Это важно не из соображений здравой гигиены, а из-за риска попадания грязи между ушами и устройством, что позволяет вода просачивается. Убедитесь, что ваши наушники такие же чистые, прежде чем надевать их.Собираясь надеть водонепроницаемые наушники, вставьте их в уши настолько, насколько это удобно. Вы заметите, что шум, скорее всего, отключен, что позволяет вам слушать музыку, не отвлекаясь. Если вы случайно заметили, что вода протекает через наушники, вам следует либо вставить их обратно в ухо, либо заменить их на другую пару.

4. В чем разница между водонепроницаемыми и водонепроницаемыми наушниками?

Хотя, по сути, нет никакой разницы между словами «водонепроницаемый» и «водостойкий», реальность показывает, что продукты, маркированные одним или другим, не совпадают.Вообще говоря, известно, что водонепроницаемые устройства справляются с водой не так, как устройства с водонепроницаемым индикатором.

При более глубоком погружении водонепроницаемость устройства означает, что материалы, использованные для его изготовления (в частности, корпус / корпус), способны в некоторой степени отталкивать воду. Для справки: если ваши водонепроницаемые наушники попадут в контакт с какой-либо жидкостью, вы сможете увидеть капли на их поверхности и стереть их. В зависимости от уровня водонепроницаемости, когда ваше устройство имеет высокий рейтинг водонепроницаемости, вы сможете свободно плавать или принимать душ с наушниками без необходимости вытирать что-либо - устройство не позволит воде проникнуть внутрь.

5. Насколько надежны водонепроницаемые наушники?

Как и любой другой электронный гаджет, у водонепроницаемых наушников есть своя временная шкала с крайним сроком, когда с ними нужно расстаться. Однако это не означает, что они ненадежны - напротив, при надлежащем уходе и своевременном ремонте, когда (и если) он необходим, они могут прослужить вам много лет. По понятным причинам, чем лучше качество ваших водонепроницаемых наушников, тем выше вероятность того, что они прослужат вам долгое время.

Обратите внимание: чем чаще вы используете водонепроницаемые наушники, тем больше они изнашиваются со временем.

alexxlab

leave a Comment